パスファインダーRPG(1e) 翻訳ページ(詳細)

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更新履歴 [すべて]

2025.08.02 [追加]#5-19:エイローデンの角笛
2025.07.17 [追加]AP:憤怒の正義プレイヤー・ガイド
[追加]#0-01:静かなる潮流

Adventure Path [公式を見に行く]

ルーンロードの復活/Rise of the Runelords [公式を見に行く]

原文

Goblin raids on the coastal town of Sandpoint presage a growing danger in the ruin-choked wilderness of Varisia. An ancient evil stirs to waking life in the distant mountains, drawing crazed murderers, inbred ogres, warlike stone giants, and creatures fueled by the power of sin into an epic conflict destined to create a new generation of heroes!

海岸沿いの町サンドポイントへのゴブリンの襲撃は、廃墟に満ちたヴァリシアの荒野に潜むさらなる脅威の前兆である。遠く離れた山々では、太古の邪悪な存在が目覚めようとしている。狂気に取り憑かれた殺人者たち、近親交配によって生まれたオーガ、好戦的なストーン・ジャイアント、そして『罪の力』に突き動かされた怪物たちが、壮大な戦乱へと集結していく。これは、新たな英雄たちの時代の幕開けなのだ!

プレイヤーズ・ガイド 1(PDF) [公式]
プレイヤーズ・ガイド 2(PDF)

第一章:炎の奉献/Chapter 1: Burnt Offerings (1 of 6) [公式]

対象レベル:1-4; :J年代記シート:3-5
シナリオ概要
原文

We Be Goblins—You Be Food!

The Rise of the Runelords Adventure Path begins here, in the small coastal town of Sandpoint. Five years after a tragic fire and spate of brutal murders, the people of Sandpoint eagerly anticipate the Swallowtail Festival to commemorate the consecration of the town's new temple. At the height of the ceremony, disaster strikes!

In the days that follow, a sinister shadow settles over Sandpoint. Rumors of goblin armies and wrathful monsters in forgotten ruins have set the populace on edge. As Sandpoint's newest heroes, the PCs must deal with treachery, goblins, and the rising threat of a forgotten empire whose cruel and despotic rulers might not be as dead as history records.

おれたちゃゴブリン、おまえら食いもん!

アドベンチャー・パス『ルーンロードの復活』は、小さな海岸沿いの町サンドポイントから始まる。悲劇的な火事と残忍な殺人事件が頻発してから5年、サンドポイントの人々は、町の新しい神殿の聖別を記念するスワロウテイル祭を心待ちにしている。しかし、祭の最高潮で災厄が襲う!

続く数日間にわたり、不吉な影がサンドポイントに立ち込める。ゴブリンの軍勢や忘れ去られた廃墟に潜む怒れる怪物たちの噂が、住民を不安にさせている。サンドポイントの新たな英雄として、PCたちは裏切り者、ゴブリン、そして歴史が伝えるほど完全に滅びてはいないかもしれない、忘れ去られた帝国の脅威に対処しなければならない。

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憤怒の正義/Wrath of the Righteous [公式を見に行く]

原文

The Wrath of the Righteous Player's Guide gives players all the spoiler-free information, inspiration, and advice they'll need to create characters prepared for delving into an adventure of mythic proportions in the Wrath of the Righteous Adventure Path.

Within, players of this campaign will find everything they need to create character backgrounds tied to personalities and events vital to Pathfinder Adventure Path’s fight to turn back the tide of demonic influence in the Worldwound. Inside players find campaign-specific traits to give adventurers the edge they need to take on cruel demons, evil cultists, and horrific threats encountered where the Abyss touches Golarion. This player's guide also features a brief overview of the previous crusades and a look at the city of Kenbres where the excitement begins, as well as various options for heroes ready to take up the call to fight the demonic horde!

Adventurers don't need to head out unprepared! Polish your sword, rally the troops and let the Wrath of the Righteous Player's Guide start your trip into the thrill and danger of the Wrath of the Righteous Adventure Path.

:ちっひぃー; 書式:saki

『憤怒の正義プレイヤー・ガイド』は、プレイヤーが憤怒の正義アドベンチャー・パスにおける神話的規模の冒険に備えたキャラクターを作成するために必要な、ネタバレなしの情報、インスピレーション、そして助言をすべて提供する。

本書の中で、このキャンペーンのプレイヤーは、パスファインダー・アドベンチャー・パスにおける、ワールドウーンドにおけるデーモン的影響の潮流を押し返す戦いにとって不可欠な人物や出来事に結びついたキャラクターの背景を作成するために必要なすべてを見つけるだろう。中には、邪悪なデーモン、悪しきカルト信者、そして奈落がゴラリオンに触れる場所で遭遇する恐るべき脅威に立ち向かうために、冒険者が得るべき優位性を与えるキャンペーン固有の〔特徴〕が記されている。このプレイヤー・ガイドはまた、これまでの十字軍の簡単な概要と、興奮が始まる都市ケナブレスの様子、そしてデーモンの大群と戦う招集に応じる準備ができた英雄たちのための様々な選択肢も提供している。

冒険者たちは準備不足のまま出発する必要はない! 剣を磨き、部隊を集め、『憤怒の正義プレイヤー・ガイド』で憤怒の正義アドベンチャー・パスのスリルと危険への旅を始めよう。

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Quests and Others [公式を見に行く]

Quest:アブサロムでの待ち伏せ/Ambush in Absalom [公式]

対象レベル:1-5; :レム・レイ
シナリオ概要
原文

A Pathfinder carrying an important message has gone missing in the sewers beneath Absalom, but what the PCs find when they investigate the missing agent's fate is something few expect.

Written by Mark Moreland.

This quest is designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world. This quest is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

重要なメッセージを携えたパスファインダーがアブサロムの地下下水道で行方不明になった。しかし、行方不明のエージェントの運命を調査するPCたちが見つけたものは、予想外のものだった。

マーク・モアランド著

このクエストは、パスファインダー協会プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドで容易に適用できる。このクエストはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。"

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Quest:牙神殿/Fane of Fangs [公式]

対象レベル:4-6; :レム・レイ
シナリオ概要
原文

Long ago, the daemonic harbinger Anogetz nearly conquered Southern Fangwood with an army of mad beasts, but a miracle from the hunter god Erastil staved off disaster. Thieves made off with the holy relic keeping the daemoic energies sealed, and now it's up to the PCs to return the relic before the evil force awakens and marches once more.

Fane of Fangs utilizes content from Pathfinder Unchained and includes 4 pregenerated level 5 Unchained characters.

This Pathfinder Society Quest is designed for play in the Pathfinder Society Roleplaying Guild, but can easily be adapted for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

遠い昔、デーモンの先触れであるアノゲッツは、狂える獣の軍勢を率いてファング森の南方をほぼ征服しかけたが、狩猟の神エラスティルの奇跡が災厄を食い止めた。盗賊たちがデーモンの力を封印している聖なる遺物を盗んでしまったため、PCたちは邪悪な力が再び目覚めて侵攻してくる前に、その遺物を取り返さなければならない。

「牙神殿」はパスファインダー・アンチェインドのコンテンツを利用しており、レベル5のアンチェインドキャラクター4体の事前作成済みキャラクターを含んでいる。

このパスファインダー協会クエストは、パスファインダー協会ギルドでのプレイ向けにデザインされているが、パスファインダーRPGでの使用に容易に転用できる。

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Quest:誉れの残響/Honor's Echo [公式]

対象レベル:1; :レム・レイ
シナリオ概要
原文

The grand Taldan Empire once controlled half of Avistan, but during the Even-Tongued Conquest, it could not manage an ongoing war with both its neighbor Qadira and the secessionist rebels in its outer provinces. As Taldor struggled to control its crumbling territories, its monarchs sought scapegoats for its failures, including the righteous war hero Countess Honaria Alcasti. Stripped of its nobility, her family has survived in obscurity for seven hundred years. However, her descendant Remaio has identified evidence that might redeem the Alcasti name and his ancestor’s honor. Can the PCs help exonerate her name and bring glory to Taldor once more?

"Honor’s Echo" includes six, 1-hour adventures that take the PCs from the verdant wilds of Andoran to the arid wastes of Qadira to the cultural heart of Taldor itself. Experience the adventures in any order to create a unique story.

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Roleplaying Guild but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

Written by Eleanor Ferron, Jenny Jarzabski, and Landon Winkler.

かつてアヴィスタンの半分を支配した強大なタルドール帝国は永舌征服の時代、隣国カディーラと帝国の辺境地域で反乱を起こした分離主義者たちとの二つの大きな戦争を同時に管理することができなかった。タルドールが崩壊しつつある領土を支配しようと苦闘する中、その君主たちは正義の戦の英雄であるホナリア・アルカスティ伯爵夫人を含む、その失敗のスケープゴートを探した。爵位を剥奪された彼女の家族は、700年間もひっそりと生き延びてきた。しかし、彼女の子孫レマイオは、アルカスティ家の名誉と彼の祖先の栄誉を回復させる可能性のある証拠を発見した。PCたちは彼女の名誉を回復し、タルドールに再び栄光をもたらすことができるだろうか?

「誉れの残響」は、アンドーランの緑豊かな荒野から、カディーラの乾燥した荒地、そしてタルドールの文化的中心部へとPCたちを導く、6つの1時間のアドベンチャーを含んでいる。独自の物語を作り出すために、これらのアドベンチャーを任意の順序で体験できる。

このシナリオは、パスファインダー協会ギルドでのプレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドで容易に適用できる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。

エレノア・フェロン、ジェニー・ジャラザブスキー、ランドン・ウィンクラー著

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Quest:幻影現象/Voice in the Void [公式]

対象レベル:1; :ユージ
シナリオ概要
原文

Bizarre phenomena have tormented the people of southeastern Ustalav for decades, and these events become stronger and more dangerous every year. Hoping to uncover the origins of these flashes of red lightning and spectral hauntings, Dr. Quolorum from the Sincomakti School of Sciences has set out with a team of able-bodied assistants. Can the PCs help the professor unlock the secret that dwells above Lantern Lake?

Phantom Phenomena includes six, 1-hour adventures that take the PCs to a superstitious village, a lightning-scarred woodland, an ancient Kellid monolith, a haunted manor, an occult university, and finally into the storm-choked mountains. Experience the adventures in any order to create a unique story.

These Quests are designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world.

Written by Brian Duckwitz, Cole Kronewitter, and Nicholas Milasich.

ウースタラヴ南東部の人々は何十年もの間、奇妙な現象に苦しめられており、これらの出来事は年々強さを増してより危険になっている。シンコマクティ科学学校のクオルム博士は、赤い稲光や幽霊の出現の起源を解明しようと、有能な助手たちと共に旅立った。PCたちは、教授がランタン湖の上に潜む秘密を解き明かすのを手助けできるだろうか?

幻影現象は、迷信深い村、稲妻に傷ついた森、古代のケーリドの巨石、幽霊の出る館、オカルト大学、そして最後には嵐に閉ざされた山々へとPCたちを導く、6つの1時間のアドベンチャーを含む。独自の物語を作り出すために、これらのアドベンチャーを任意の順序で体験できる。

これらのクエストは、パスファインダー協会加盟プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドに簡単に適用することができる。

ブライアン・ダックウィッツ、コール・クローネウィッター、ニコラス・ミラシッチ著

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Quest:シルバーヘックス年代記/The Silverhex Chronicles [公式]

対象レベル:1(再プレイ可能); :saki
シナリオ概要
原文

When the daring half-orc scholar Ulisha enrages a noble family in the River Kingdoms, she contacts the PCs with a special deal: she will sell them a unique and ancient druidic relic at a steep discount to secure the gold she needs to pay off her bounty. By the time the PCs arrive to meet her, she has gone into hiding. However, she has left behind a journal full of profitable leads as a sign of good faith. Can the PCs recover this hidden wealth and claim the powerful Silverhex before an assassin finds their friend?

The Silverhex Chronicles includes six, 1-hour adventures that take the PCs to a graveyard in Gralton, a mist-choked forest in Ustalav, a brainwashed village in Razmiran, an ancient crash site in Numeria, and the perilous city of Daggermark. Experience the adventures in any order to create a unique story.

These Quests are designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world.
Written by Josh Foster, Scott Sharplin, and Walter Sheppard.

大胆なハーフオークの学者ユリシャは、河川諸王国の貴族を怒らせてしまい、PCに特別な取引を持ちかけてきた。彼女は懸賞金の支払いに充てるため、ユニークな古代のドルイドの遺物を大幅な割引価格でPC達に売却するという。PCたちが彼女に会いに行ったときには、彼女は身を隠した後だった。しかし、彼女は誠意の証として有益な情報を満載した日記を残していた。果たしてPCたちは、暗殺者に友人が発見される前に、この隠された富を取り戻し、強力な魔法を帯びた武器であるシルバーヘックスを手に入れることができるだろうか。

著者:ジョシュ・フォスター、スコット・シャープリン、ウォルター・シェパード。

「シルバーヘックス年代記」には、1時間の冒険が6つ収録されており、河川諸王国にあるグラルトンの墓地、ウースタラヴの霧に包まれた森、ラズミランの洗脳された村、ニューメリアの古代の墜落現場、そして危険な都市ダガーマークへとPCを誘う。順番を気にすることなく、自分だけの物語を楽しむことができるだろう。

これらのクエストは、パスファインダー協会加盟プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドに簡単に転用することができる。

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解凍パスワード:無料シナリオのため、なし

Season 0 [公式を見に行く]

#0-01:静かなる潮流/Silent Tide [公式]

対象レベル:1-5; :saki
シナリオ概要
原文

A Pathfinder Society Scenario designed for 1st to 5th level characters (Tiers: 1-2, 4-5).

When strange reports of misty undead spread through Absalom, you and your fellow Pathfinders are dispatched to the half-drowned district of Puddles. Notoriously rough, the drooling addicts, flesh panderers, and quick-handed knifers of Puddles are the least of your worries. The night's tide brings with it an ancient armada of some long-forgotten war and you are the only thing between their mist-shrouded ghost fleet and Absalom's utter oblivion.

Written by Michael Kortes

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the 3.5 edition of the world’s most popular fantasy roleplaying game.

1レベルから5レベルのキャラクター(副レベル帯:1-2、4-5)向けにデザインされたパスファインダー協会シナリオ。

アブサロムに奇妙な霧のようなアンデッドの報告が広まったとき、君と仲間は半ば水没した櫓櫂区へと派遣される。悪名高き荒れ地では、涎を垂らす中毒者、売春婦、素早いナイフ使いといった輩は、君の心配事の最たるものではない。夜の潮流が遠い昔の忘れ去られた戦争の古代艦隊をもたらし、その霧に包まれた幽霊船隊とアブサロムの完全な忘却の間に存在するもの、それは君だけだ。

マイケル・コルテス著

このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドで容易に適用できる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームの3.5版での使用に適している。

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解凍パスワード:p13、最後の単語(7文字、全て小文字)

Season 5: Year of the Demon [公式を見に行く]

#5-8:最終試験/The Confirmation [公式]

対象レベル:1-2(再プレイ可能); :saki
シナリオ概要
原文

Almost all Pathfinders undergo extensive training for three or more years to learn the tricks of the trade, and their last test before graduating from the ranks of the initiates to the status of a full Pathfinder agent is the Confirmation, a special research project that involves considerable fieldwork and is designed to simulate the initiates' future work as a Pathfinder. Even the noteworthy field commissioned agents sometimes participate in such trials as a way to familiarize themselves with the Pathfinder Society’s rules and expectations. Although Confirmation is typically an individual affair, the society recently discovered a site on the Isle of Kortos that would be perfect for initiates but perhaps too dangerous to handle alone. Successfully uncovering this site’s secrets will not only contribute to the society’s body of knowledge but shape the exciting careers ahead for each of the prospective agents.

Written by Kyle Baird.

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

ほぼ全てのパスファインダーは、その仕事の秘訣を学ぶために3年以上もの広範な訓練を受ける。そして、見習いから一人前のパスファインダーエージェントの地位へと昇格する前の最後の試練が「最終試験」である。これは、相当な野外調査を伴い、見習いたちの将来のパスファインダーとしての活動を再現するように設計された特別な研究プロジェクトだ。パスファインダー協会の規則と期待に慣れるために、注目に値する現場委任エージェントでさえ、このような試練に参加することがある。「最終試験」は通常、個人の仕事であるが、協会は最近、コルトス島で見習いにとって最適だが、おそらく単独で扱うには危険すぎる場所を発見した。この場所の秘密を解明することに成功すれば、協会の知識体系に貢献するだけでなく、それぞれの将来有望なエージェントたちの刺激的なキャリアを形作ることになるだろう。

カイル・ベアード著

このシナリオは、パスファインダー協会加盟プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドに簡単に転用することができる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。

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解凍パスワード:p23の一番最後の単語(7文字、全て小文字)

#5-19:エイローデンの角笛/The Horn Of Aroden [公式]

対象レベル:1-5; :saki
シナリオ概要
原文

For months Taldor faction leader Lady Gloriana Morilla has mustered a small army to aid the Mendevian Crusade; however, without a powerful, unifying icon to rally around, progress is slow. When her agents learned of a dormant relic that might be awakened, she petitioned the Pathfinder Society for its aid in recovering this so-called Horn of Aroden, knowing that the Society would benefit from her army’s hastened arrival. The PCs travel to Brevoy, a fragmented land of dueling, cold, and conquest to secure this horn, though in doing so they join an ongoing plot of politics and intrigue.

Content in “The Horn of Aroden” also contributes directly to the ongoing storyline of the Taldor faction.

Written by Nicholas Herold.

数か月にわたり、タルドール派閥のリーダーであるグロリアナ・モリラは、メンデヴ十字軍を支援するために小規模な軍隊を招集してきた。しかし、人々を結集させる強力で統一された象徴がないため、進展は遅々として進んでいない。彼女のエージェントが、目覚める可能性のある休眠中の遺物について知ったとき、彼女はパスファインダー協会にこのいわゆる""エイローデンの角笛""の回収を支援するよう請願した。彼女の軍隊が早期に到着すれば、協会も利益を得ることを知っていたからだ。PCたちはこの角笛を確保するために決闘、寒さ、征服が断片化した土地であるブレヴォイへと旅立つが、その過程で進行中の政治と陰謀の計画に加わることになる。

エイローデンの角笛の内容は、進行中のタルドール/君主府派閥のストーリーラインにも直接貢献する。

ニコラス・ヘロルド著。

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解凍パスワード:p3、最後の単語(7文字、頭大文字、残り小文字)

Season 6: Year of the Sky Key [公式を見に行く]

#6-10:傷ついたウィスプ亭/The Wounded Wisp [公式]

対象レベル:1-2(再プレイ可能); :saki
シナリオ概要
原文

More than 400 years have transpired since the Pathfinder Society began in a humble tavern that has quietly weathered the centuries without incident. When a routine errand there uncovers a clue left behind by one of the founding Pathfinders, it’s up to the PCs to solve a puzzle whose pieces are scattered across Absalom—and whose prize dates back to the Society’s darkest years.

"The Wounded Wisp" is an evergreen, replayable scenario designed to help introduce players to the history of the Pathfinder Society and Absalom’s greatest sites.

Written by Thurston Hillman.

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

パスファインダー協会が質素な酒場で始まって以来、400年以上が経過した。その酒場は、何事もなく静かに数世紀を耐え抜いてきた。その酒場でいつものように使い走りをしていると、創設メンバーの一人が残した手がかりを発見する。PCたちは、アブサロム中に散らばったパズルを解くことになるが、その報酬は、協会の最も暗黒の時代にまで遡るものだった。

傷ついたウィスプ亭は、パスファインダー協会の歴史とアブサロムの最も偉大な場所をプレイヤーに紹介するためにデザインされた、何度でもプレイ可能なエヴァーグリーン・シナリオである。

サーストン・ヒルマン著

このシナリオは、パスファインダー協会向けにデザインされているが、あらゆるワールドへ容易に転用できる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。

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Season 7: Year of the Serpent [公式を見に行く]

#7-04:アイアンバウンドの分裂/The Ironbound Schism [公式]

対象レベル:7-11; :saki
シナリオ概要
原文

The cataclysmic Earthfall shattered the ancient Thassilonian civilization, and like its slumbering runelords who fled the destruction, many ruins lie hidden. The Ironbound Archipelago was once part of Edasseril, kingdom of envy, and word has reached the Pathfinder Society that an ancient ruin has emerged on the isle of Flintyreach. Can the PCs gain the local half-orcs’ trust and brave the resident giants’ wrath to secure this archaeological treasure?

Written by John Compton and Linda Zayas-Palmer.

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Organized Play, but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

壊滅的なアースフォールで打ち砕かれたサーシロン文明は、破滅から逃れた眠れるルーンロードたちと同様に、多くの遺跡が隠され、残されている。アイアンバウンド諸島はかつて、嫉妬の王国エダセリルの一部であり、フリンティリーチ島に古代遺跡が出現したという情報がパスファインダー協会に届いた。PCたちは地元のハーフオークたちの信頼を得て、そこに住む巨人たちの怒りに勇敢に立ち向かい、この考古学的な宝物を確保できるだろうか?

ジョン・コンプトン、リンダ・ザヤス=パーマー著

このシナリオは、パスファインダー協会加盟プレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドで容易に適用できる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。

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解凍パスワード:p15のイラスト名(9文字、全て大文字、記号含む)

Season 8: Year of the Stolen Storm [公式を見に行く]

#8-04:硫黄渓谷の監視者/Wardens of Sulfur Gulch [公式]

対象レベル:7-11; :saki
シナリオ概要
原文

Among the earliest Pathfinders was the Gojan the Sharp, famed for his studies of the technology-strewn wasteland of Numeria before he disappeared forever into the infamous Silver Mount. The Pathfinder Society has uncovered a forgotten cache of Gojan’s Numerian journals identifying sites unknown even to the local barbarian chieftains. The time is right to unearth a pristine piece of alien technology! However, Pathfinders should remember that for every untouched marvel that remains, an unblinking sentry may lie in wait.

This scenario is designed for play in Pathfinder Society Roleplaying Guild but can easily be adapted for use with any world. This scenario is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game.

Written by Isabelle Lee.

最も初期のパスファインダーの一人に、ニューメリアの技術に満ちた荒地の研究で名を馳せ、その後に悪名高いシルバー・マウントに永遠に姿を消したゴジャン・ザ・シャープがいた。パスファインダー協会は、ゴジャンのニューメリアに関する忘れ去られた日誌の隠し場所を発見した。そこには、地元のバーバリアンの族長ですら知らない場所が記されている。手つかずの異星の技術を発掘する好機が訪れたのだ! しかし、パスファインダーであれば覚えておくべきことがある。未開の驚異が残されている場所には必ず、瞬きもせずに待ち伏せる監視者がいるかもしれないということを。

このシナリオはパスファインダー協会ギルドでのプレイ向けにデザインされているが、あらゆるワールドで容易に適用できる。このシナリオはオープンゲームライセンス(OGL)に準拠しており、パスファインダーRPGでの使用に適している。

イサベル・リー著

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解凍パスワード:p6に記載されているNPCの名前

Season 9: Year of Factions' Favor [公式を見に行く]

#9-11:首長の血に塗れし魔女伝説/The Jarlsblood Witch Saga [公式]

対象レベル:5-9; :saki
シナリオ概要
原文

The Lands of the Linnorm Kings derive its name from its leaders, each of who can rule after slaying one of the massive, draconic linnorms that inhabit the region. Centuries ago, when a warrior set out to slay a dragon of her own and carve out a kingdom, she returned not with a linnorm's head but that of the local linnorm king. The lone witness insisted she had used ice magic and Irriseni witchcraft to kill the king, an accusation that led to the warrior's execution. It's said that even today, the so-called Jarlsblood Witch prowls the land and snatches up lone travelers.

Not all believe these tales, most notably the warrior's descendants. One serves as a member of Taldor's Ulfen Guard and has contacted the Society to make a deal: exonerate his defamed ancestor in exchange for intelligence that could shape Taldor's future and avert a disaster. It's up to the PCs to embark into the frozen Lands of the Linnorm Kings to solve an ancient murder mystery, though there's far more at stake than honor.

Contents in The Jarlsblood Witch Saga also contribute directly to the ongoing storyline of the Sovereign Court faction. This is one of several scenarios that also set the stage for and directly tie into the upcoming War for the Crown Adventure Path.

Written by Nathan King.

リノーム諸王の地、その名の由来はその地域に生息する巨大な龍、リノームの中でもより猛き者を倒した勇者がそれぞれの土地の支配者となったことに由来している。何世紀も前、ある戦士が龍を倒して自身の王国を作ろうとしたとき、彼女が持って帰ってきたのはリノームの首ではなく、地元のリノーム王の首だった。唯一の目撃者は、彼女が王を殺すために氷の魔法とイリセンの魔術を使用したと主張し、その告発は戦士の処刑につながった。今日でも、いわゆる首長の血に塗れし魔女は、この地を徘徊し、孤独な旅人をさらっていると言われている。

これらの物語を信じない者もいる。最も顕著なのは、その女戦士の子孫たちだ。その中の一人、タルドールのウルフェンガードに所属する者が協会に取引を持ちかけてきた。名誉を傷つけられた先祖の容疑を晴らす代わりに、タルドールの未来を形作り、大惨事を回避する可能性のある情報を提供するという。名誉だけでなく、はるかに大きなものが懸かっている中、PCたちは古代の殺人事件の謎を解くために、凍てつくリノーム王の国々へと旅立つ。

『首長の血に塗れし魔女伝説』の内容は、君主府派閥の進行中のストーリーラインにも直接的に貢献する。これは、今後の『War for the Crown』アドベンチャーパスの舞台を設定し、直接的に結びつくいくつかのシナリオのうちの一つである。

ネイサン・キング著

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解凍パスワード:p7の一番最後の単語(8文字、全て小文字)

Season 10: Season of the Ten [公式を見に行く]

#10-16:兜に隠されし者/What The Helms Hide [公式]

対象レベル:1-5(再プレイ可能); :saki
シナリオ概要
原文

A series of four quests designed for levels 1-5.

Disagreements among the Pathfinders erupted into violence 300 years ago, spurring the Society's leaders to don helms that hid their identities and protected them from assassins. These ten members of the Decemvirate have remained anonymous to this day, but a recent discovery may uncover new information about this dangerous part of the Society's history. With a unique window into the past, it falls to the PCs to identify these original leaders and the secrets they buried before donning the helms-in the process helping to unveil a hidden threat to the Society.

What the Helms Hide includes four 1-hour adventures that send the PCs across the Inner Sea region to uncover the secretive Decemvirate's past. The series includes a finale adventure, but players can experience the other parts in any order.

Written by Calder CaDavid, Lysle Kapp, Kendra Leigh Speedling, and Nate Wright.

このシナリオにはレベル1~5を対象とした4つのクエストが用意されている。

300年前、パスファインダーたちの意見の対立が暴力へと発展し、協会の指導者たちは自らの正体を隠し、暗殺者から身を守るために兜を身につけるようになった。この十人委員会の10人のメンバーは今日まで匿名を保っているが、最近の発見が、協会の歴史におけるこの危険な部分について新たな情報を明らかにするかもしれない。過去への唯一無二の窓が開かれ、PCたちはこの最初の指導者たちと彼らが兜をかぶる前に葬り去った秘密を特定する任務に就く。その過程で協会への隠れた脅威を明らかにする手助けをすることになるだろう。

『兜に隠されし者』には1時間のアドベンチャーが4つ収録されており、PCたちは内海地域を巡り、秘密主義の十人委員会の過去を明らかにすることになる。このシリーズにはフィナーレとなるアドベンチャーが含まれているが、プレイヤーは他のパートをどの順番で体験してもかまわない。

キャルダー・カデイビッド、ライル・キャップ、ケンドラ・リー・スピードリング、ネイト・ライト著。

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Module:夜の揺り篭/Cradle of Night [公式]

対象レベル:7-9; :トンマル; 書式:森木

シナリオ概要
原文

A desperate refugee emerges from the earth's depths in shadow-cloaked Nidal with an urgent plea. A new faction in the subterranean dark folk city of Lyrudrada—a wicked cult called the Reborn—seeks a fabled artifact called the Cradle of Night. Vanished demigods of the Shadow Plane once used this artifact to craft the elusive caligni race, and the Reborn want to use it to shroud the world in darkness once more. Cursed with the stain of shadow, the heroes must battle their way through the tomb of an ancient horselord chieftain before descending to Lyrudrada. Plots and schemes run rampant in this city riven with political upheavals and back-alley bloodshed, and the heroes must collect allies and information to confront the Reborn in their fortified fane. With the mysterious masters of the caligni race arrayed against them, can the heroes hope to shed their shadowy curse and claim the Cradle of Night?

Cradle of Night is a deluxe adventure for 8th-level characters written by veteran authors James Jacobs, F. Wesley Schneider, Neil Spicer, and Greg A. Vaughan. Featuring horrifying new monsters, lore about the vanished demigods of shadow called the Forsaken, and a stunning full-color, double-sided poster map of the city of Lyrudrada, Cradle of Night provides a wealth of secrets and dangers—if the heroes can survive the shadows that seek to overwhelm them!

地底の奥深く、影に覆われたニダルから現れた難民が、一筋の希望にすがり切実な訴えを語る。地下にある闇の一族ダーク・フォークの都市リルドラーダの若い組織、『永劫再生教団』と呼ばれる邪悪な教団が、『夜の揺り篭』と呼ばれる伝説のアーティファクトを手にしようとしていると。このアーティファクトは、かつて影界の半神たちが神出鬼没の種族カリグニを創造するたるに用いたものであるが、『永劫再生教団』はこのアーティファクトを使い再び世界を闇に包み込もうとしているのだ。影の穢れを背負った英雄達は、古代の騎馬民族の将軍の墓を巡り、リルドラーダに足を踏み入れる事になる。政変や路地裏での流血が絶えないこの街では、陰謀が横行しており、英雄達は味方や情報を集め、要塞化された神殿で『永劫再生教団』に立ち向かう事になる。謎に包まれたカリグニ族の支配者たちが立ちはだかる中、英雄達は影の呪いを解き放ち、『夜の揺り篭』をその手に納める事ができるだろうか?

『夜の揺り篭』は、ジェームズ・ジェイコブズ、F・ウェズリー・シュナイダー、ニール・スパイサー、グレッグ・A・ヴォーギャンの熟練執筆陣により制作された、8レベル・キャラクターを対象とした豪華な冒険だ。恐ろしい新モンスター、姿を消した影界の半神『見放されし者』についての伝承、リルドラーダの街の見事なフルカラー両面大判地図を備えた『夜の揺り篭/Cradle of Night』は、秘密の財宝と危険を提供する――英雄達を圧倒する影を打ち破り生き延びよ!

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Module:悩ましの国/The Harrowing [公式]

対象レベル:8-10; :森木
シナリオ概要
原文

Varisian fortune-tellers from across Golarion use the mystic harrow deck to read fate and predict the future, but few have ever mastered the mysterious harrow to such a degree as Sonnorae, a long-dead bard from the Age of Darkness. Fearing her collection of stories would be lost when she died, she created a demiplane within her own harrow deck to contain them. Over time, these stories took on lives of their own, and melded with the images on the cards themselves. But not all stories have happy endings, and the storykin who inhabit the Harrowed Realm have their own motivations and plots for power or even escape into the real world. When the PCs find themselves drawn into the Harrowed Realm in search of a disappeared scholar, they must use all their wits and steel to navigate the landscape and politics of this strange wonderland and make it home again.

The Harrowing is an adventure for 9th-level characters, written for the Pathfinder Roleplaying Game and compatible with the 3.5 edition of the world’s oldest RPG. It features an entire plane of fanciful locations and characters inspired by the popular harrow deck of the Pathfinder campaign setting. In addition, you’ll find a brand-new monster and an optional rules subsystem allowing players to bend reality to their wills by using all 54 cards in the optional Pathfinder Campaign Setting Harrow Deck to manipulate the strange demiplane in which they adventure.

Written by Crystal Frasier

ゴラリオン全土に存在するヴァリシア占いの使い手達は、運命を読み、未来を予言するために神秘的なハロウ・デッキを用いるが、暗黒の時代に生きた吟遊詩人ソノレイほど、謎に満ちたハロウ・カードを使いこなす者はほとんどいないと言われている。彼女は自分に死が訪れたときに収集した物語が失われてしまう事を恐れ、自分のハロウ・デッキの中に擬似次元界を作り、その中に物語を収めた。時が経つにつれ、これらの物語は独自の生命を持ち、カードのイメージと融合していった。しかし、すべての物語がハッピーエンドというわけではなく、『悩ましの国』に住む『物語の眷属』達は、各々独自の動機や権力を持ち、さらには現実世界への脱出を目論む者すら現れた。失踪した学者を捜す中『悩ましの国』に引込まれたPC達は、知恵と力の限りを尽くして、この摩訶不思議な世界を渡り歩き、策略を潜り抜け、再び故郷に戻る事ができるだろうか?

『悩ましの国』は9レベル・キャラクター向けの冒険で、パスファインダーRPG用に書かれており、世界最古のRPGの3.5版と互換性がある。『Pathfinder Campaign Setting』で人気の『ハロウ・デッキ』から着想を得た、空想的な舞台と登場人物に満ち溢れた次元界全体が描かれている。さらに、まったく新しいモンスターや、オプションの補助ルールも用意されており、『Pathfinder Campaign Setting』の『ハロウ・デッキ』に収録されている54枚全てのカードを使って、冒険の舞台となる奇妙な擬似次元界を操り、プレイヤーの意のままに現実を曲げることができる。

クリスタル・フレイジャー著

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Paizo
4th Cage
錆竜亭の道具置き場