black-rain

悪の心臓部にて

Credits

AUTHOR

K. Axel Carlsson

COVER ARTIST

Felipe Gaona

LAYOUT

K. Axel Carlsson

INTERIOR ARTISTS

Gary Dupuis and Marc Rodskov

CARTOGRAPHY

Butch Curry

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At the Heart of Evil (c) 2011 HEADLESS HYDRA GAMES, All Rights Reserved.

紹介

長年、陽星騎士団はケレノールを統治しており、パラディンたちがその国境の巡回を辞める日までそれは続いた。大いなる邪悪が古い砦に入り込んでいると囁かれており、そしてブラックガードのガレス・ストロングフィスト卿がケレン町に入った時、彼はスケルトン・ウォリアーらを従えていた。新たなる時代がケレノールの人々へ訪れ、その時に彼らの救世主は跡形もなく消滅した。

このパスファインダー・ロールプレイング・ゲームの冒険は6から8レベルのキャラクター4人に挑む為に設計されている。冒険はケレノール男爵領で、特にその領地最大の町ケレンの外縁部にある古い砦で起こる。

冒険の背景

10年前、ケレノール領の男爵は妻子の死によって狂気に陥った。妻子はテレヴァーへと旅をしている間に北方の国境で攻撃され、唯一帰還した兵士がこの話を語った。彼は林の中で闇の悪魔に攻撃されたことを語ったが、それは男爵の心を癒さなかった。彼は友と兵士全員を追い出し、長い年月独りで暮らした。

そしてある日、外套を纏った異邦人が彼の扉の前に立った。それは若い魔道士で、私は男爵の家族を取り戻せるが、もし男爵が見返りに彼を助けたならの話だ、と主張した。男爵はどうすればその魔道士の嘘を見抜けただろう、間もなくして男爵領は歴史で最も暗き年を迎える。部の人々は周囲の土地へと逃げたが、大抵の者は故郷を離れる術を持たず、留まってその死霊術師に仕えるよう強制された。死霊術師の名前はアジーロー・カーンであり、夜毎にデーモンが彼の机で踊っているという噂がすぐに囁かれ始めた。

砦は恐怖の場所になった。

最終的に、パラディンの集団がその国境に到着する日が訪れた。彼らはその恐ろしい話を耳にしており、その悍ましき呪いからこの暗き男爵領を解放する事のみを望んでいた。パラディンは、その騎士団の名前でもある大きな陽星を誇る旗印を持ってきた。戦闘が砦で起こり、最終的に、パラディンたちが勝利を掴んだ。死霊術師は殺され、彼の闇の手勢は追放された。

自由を得た人々にとって喜ばしき時代になり、死んだ男爵の死体が砦から回収された時、狂気を帯びる前は優れた人物であった男爵を忘れないようケレンの町の付近に墳墓が造られた。

男爵領に相続人はいないため、砦は陽星騎士団の管理下に置かれ、ケレノールにとって繁栄の新時代が始まった。パラディンは5年間統治し、国境を守ったが、新たな脅威が内部から産声を上げた時にそれは終わった……

新たなる脅威

死霊術師は死ぬ前にガレス・ストロングフィスト卿という名前の最弱のパラディンに悪の種を1つ植え付けられた。夜毎にそのパラディンは酷い悪夢に襲われたが、彼は同志にそれを話すことなく、内に溜め続けた。悪夢は大怪我のように化膿し、ある日彼は砦を離れた。パラディンは北の山を見た;崩れた塔を、彼は悪夢の理由はそこで見つかるだろうと知っていた。

ガレス・ストロングフィスト卿は差し出したもの以上を見出し、アジーロー・カーンの崩れた塔から離れる時、彼は新たな呪いを帯びた男に変わっていた。彼はここ数年は誤った道を進んでおり、今はかつての過ちを正す時だと理解していた。

廃墟で見つけた闇の巻物の助けもあり、この堕落したパラディンは同志の霊魂を捕えられ、砦の地下にある墳墓にそれらを囚えた。砦に入った者は出て来ず、すぐに国境は弱まり、山賊と恐ろしきクリーチャーが流入してきている。

闇が再びケレノールに降りた……

冒険の概要

冒険の第1章はケレノールの古城で起こる。PCは砦を探索し、内側でいくつもの脅威を発見する。レイスの1体は監視塔におり、別の1体は図書室にいる。残る2体はこの闇の砦の中心にある下り階段で見つかる。そうしたレイスが1体殺される度、彼らは黒瑪瑙を1つ落とす、それはパラディンたちの精神を後に解放する為に使われなければならないものだ。解放された時パラディンたちは感謝するが、話を交わす時間は殆ど無い。

この冒険の第2章で、ブラックガードのガレス・ストロングフィスト卿がアンデッドの軍団を従えてこの砦に帰還する。彼は自分の同志が牢獄から解放された事を知るとがっかりするが、実際には気にしない。この時、彼は目の前で立ち塞がる者をただ破壊する。

冒険の契機

PCたちは道中を進んでいるとケレノールの現状を語るボロを着た逃亡者たちの集団と遭遇する。ケレンの町は最早安全な場所ではなく、ガレス・ストロングフィスト卿のアンデッド・スケルトンたちは外縁部を巡回し、出入りを統制している。ほんの偶然に折よくこの集団は逃走し、現在戻る意思はない。卿は自身をこの男爵領の統治者と主張しており、人民に、自分に、自分のみに仕えるよう要求している。

闇の男爵領へ入り古城の黒騎士を探させる別の理由がPCに必要な場合、以下の契機のうち1つを使うこと;

親類:ケレノールの新たな統治者の報せは隣接する公爵領に届いており、華族トリスタン・イーダリルはケレンに入ってそこで暮らしているを連れて戻ってくれる者を探している。彼は喜んでPCたちに纏まった大量の金を払う、彼女を生きて連れ帰った場合に限り。ケレンに到着した時、彼らは、彼女は領主の慈悲を恋にあの砦に行った事を知る。

陽星騎士団:6人のパラディンが付近の公爵領の騎士団を離れた時、その騎士団は力が衰えた。消えた同志の噂を携えた彼らは、誰かケレノールの古城に入ってその騎士団の魔法の軍旗を回収してくれる者を探している。

バードの話:道辺の宿に滞在している間、PCたちはバードがケレノールと呼ばれる男爵領の話を語っているのを聞く。彼の声と歌には悲しみが滲み出ている;彼は単なる噂を超えた何かを知っているようだ。そのバードはパラディンたちの友人であるが、同胞らは死んだとガレス卿が主張した時にケレノールを出ざるを得なかった。彼は最後にもう一度かの砦に行き、そこで闇のクリーチャーが中庭を徘徊しているのを見た。そのクリーチャーとはレイスであり、そいつらを見た時、このバードは友人たちは永遠に失われたと知った。

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古城

この砦はケレン国境から半日ほど歩いたところにある小さな丘の斜面に位置している。林に囲まれているが監視塔からは近くの町が容易く見れ、晴れた日だとそれは著しい。砦は国外からの攻撃に抵抗する為に建てられ、数多の戦闘によって傷が複数あるが、未だ健在である。

古道はケレンから砦の南側にある正面玄関に通じており、そこの中庭へは壁の間にある門から抜けられる。

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A.庭園(EL3)

年月はこの砦に冷酷であり、古蔦と根がゆっくりと建物の壁を蝕んでいる。だが門に近付いている時に君たちが最初に気付くのはそれにではない;ぞっとするようなアンデッドのつがいが井戸近くの死体1体を食しており、実のところ君はそれらを見るよりずっと前にその音を聞いている。

階段が門の左右にあり、胸壁に通じている。しかしより重要なこととして、ガスト2体が食している死体は地元の村人の1人に似ている。その村人は下半身の殆どと両脚を失っている。ガストは肉食を楽しんでいるが、自分の肉欲しさに時折お互いを押し退けあっており、だが明らかに戦うより食らう事に重きを置いている。

螺旋階段が監視塔まで上がっていて、頭上に露台のある別の階段の終わりの前方にはこの砦そのものへの入口がある。中庭から、厩舎と古い兵舎へと容易に行き来できる。

クリーチャー:ガスト2体は現在路上で攻撃した人間の死体を構成している肉を食べている。彼らは彼を引き摺って戻り、砦の外に明確な痕跡を放置している。彼らがDC15の〈知覚〉判定で侵入者に気付く可能性があり、気付いた場合には彼らは肉を落として攻撃する。このぞっとするクリーチャーたちは、ぼろぼろの衣服と腐敗と死の臭いを纏っている。ガレス卿はそれらを倒壊した塔で見つけた更なる巻物から招来した。彼はガストたちに、この砦周辺の田舎を徘徊し、無防備な旅人や逃亡者を攻撃するのを認めている。

ガスト(2) CR2

hp24それぞれ(アドヴァンスト・グール)

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

B.監視塔(EL6)

この古い監視塔は中庭を高くから睥睨しており、その石は本丸ほどに黒ずみ磨耗している。かつては旗が頂ではためいていたが、今は棒が1本青空へと突き出ているのみだ。

監視塔は外壁に矢狭間が僅かにあるのみの堅固な建物だ。この塔は本丸の建物より10フィート高く、中庭にある小さな1枚の扉からのみ出入りできる。頑丈な木製の扉には平均的な錠(DC25)が掛けられており、破壊DCは23である。

監視塔の内側には調度が少なく、2〜3振りの剣と2〜3張りの弓が壁にかかっており、盾が1枚床に横たわっている。2本の古い松明が壁を飾っているが、今は灯りは点いていない。螺旋階段が上階に続いているが、PCが部屋に入った時、レイスが上から来るのが見える。塔の内側に風は吹いていないとしてさえ空気中を漂っているぼろぼろの衣服の下に、重装鎧を纏っているように見える。このレイスは、レイス自身と同様に空疎なグレートソードさえ握っている。

クリーチャー:かのブラックガードが4人のパラディンを砦の地下の小部屋に幽閉した時、彼は彼らの精神を呪ってレイスとしての生命にした。これは彼らのうち1人、ケルドラン・グレートシールドという名前の人間だ。このレイスは躊躇わないが、塔に入ったならキャラクターを攻撃する。それは獰猛に熱心に攻撃し、そして鎧とグレートシールドを纏っているが、その状態は攻撃する方法に影響を与えているようには見えない。

レイスを殺した時、何か奇妙な事が起こる。その幽けき体はゆっくりと霧散し、その霊の最後の一片が世界に残る時、黒瑪瑙(125gp)が無傷のまま床に落ちる。実はこの宝石にはこのパラディンの霊魂が入っており、正しき肉体(エリア19参照)に挿入される時、牢獄からその霊魂は解放され、このレイスは永遠に破壊される。

この瑪瑙が1時間以内に使われなかった場合、このレイスは再度形を取り、PCを攻撃する。

アドヴァンスト・レイス(ケルドラン・グレートシールド) CR6

hp57

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照


宝物:床に転がっている盾は実のところ魔法の+1鋼鉄製ライト・シールドであり、生前ケルドラン卿によって持たれていた。それには陽星騎士団の印が正面に描かれている。DC20の〈知覚〉判定は、剣の中のひと振りの裏にある、小さなポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ2本が入っている隠し収納も明らかにする。

C.厩舎(EL7)

君たちは厩舎から喉を鳴らす何かが来るのを聞きつけ、君たちが門を開ける時には奇妙なクリーチャーが君たちの目前から近付いて来ている。その蔓は茨だらけで極めて致命的だが、影がそこかしこに潜んでおり、開いた傷がその体に見えるのはそれ以上に致命的だ。

奇妙な音が厩舎から来ているが、馬や他の家畜の音ではない。木製の門が開くと、純然たる虐殺が明らかになる。馬数頭の骨が床に散らばっており、その中に立っているのは床に粘液を滴らせる奇妙な植物だけだ。これは、棲家に近付く何か、あるいは誰かに攻撃するフィーンディッシュ・シャンブリング・マウンドだ。

幾つかのアイテムが壁にかかっており、その中にはフィーンディッシュ・クリーチャーの後ろの壁にかかっている輝く鞍がある。

フィーンディッシュ・シャンブリング・マウンド CR7

hp67

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

クリーチャー:この獣もかのブラックガードに招来されているが、ガレス卿はそれを制御できておらず、厩舎に留まってくれているので喜んでいる。飢えを満たす為、彼は村人数人と馬数頭を食しており、彼らの骨は床に散らばっているのも見られる。この獣は近寄る者を、特に善属性のクリーチャーを攻撃する。

宝物:PCが厩舎を捜索する場合、幾つかのアイテムが床に落ちているのを見つけるだろう。DC15の〈知覚〉判定は25gp、16sp、そして聖印を明らかにする。DC20の〈知覚〉判定は上記のもの全てに加え+1ロングソード高品質グレイヴを明らかにする。魔法の鞍はサドル・オヴ・グッド・ホープであり、かつて国境を巡回していた頃のパラディンたちによって使われていた。

進展:キャラクターがガストをやり過ごして厩舎に迎えた場合、彼らは開門と同時にガストに気付かれる。ガストらはフィーンディッシュ・シャンブリング・マウンドと協力して攻撃し、脅威が大幅に増す(EL8)

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D.旧兵舎(EL4)

建物の壁は厚いが、それでさえ――君たちには骨と鎧がその内部で鳴る僅かな音が聞こえる。扉が開くと、君たちを待ち構えていた敵の白骨と、それから冷たい鉄製の刃を見る。

ガレス・ストロングフィストが自分の為に戦わせる為に招来したスケルトンたち以外にこの建物にあるものは多くはない。彼は離れる時大半のスケルトンを随行させたが、これらは後の利用の為に残しておいた。

クリーチャー:ここには頑丈な木製の扉の裏に囚えられているスケルトンが10体いる。扉には良い錠(DC30)が掛かっていて、破壊DC23を持つ。

スケルトンたちはチェイン・シャツ(AC17)を纏い、冷たい鉄製ロングソード(1d8+1/19〜20)を佩き、少し脅威度が増している。

人間ウォリアー・スケルトン(10) CR1/3

hp8それぞれ

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

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E.本丸

この大きな建物は貧相そうに見え、1階には窓が僅かしか目視できない。これは防衛用に建てられたものだが、現在、正面玄関に近付くにつれ君たちは最近誰かがそこを通り過ぎたかのように扉が僅かに開いているのに気付く。古い蔦が上階の露台から垂れ下がっているが、この古城への入城を妨げるものではない。

露台は正面玄関から10ft.上にあり、蔦は本当はフィーンディッシュ・アサシン・ヴァイン(エリア8参照)であるが、露台に入った者のみを攻撃する。この建物から音は出ていないように思え、PCたちに不気味さを与える。

E1.玄関広間

入城は君たちに不気味な感覚を与える。何か闇のものがここにいるが、君たちにはそれが見えない。この古い玄関にある唯一のものは陽星騎士団の印を帯びた円形の絨毯と、その上にある巨大なシャンデリアだ。

玄関から4本の行き先候補が伸びている。右手の両開きの扉はエリア4の長机の間に通じており、正面にある小さな扉はPCをエリア5の厨房へと導く。左手の頑丈な木製の扉はエリア2の古い客間にPCたちを連れて行き、入り口とは反対側にある螺旋階段はPCを1階へと連れて行く。

E2.客間

ここは男爵が暮らしていた過日は客間だったが、明らかにもう使われていない。埃と砂が床と古びた家具を覆っており、鮮度を失った蜘蛛の巣が天井から吊るされている壊れたシャンデリアを装飾している。

陽星騎士団のパラディンはこの客間を使っていない、古く使えない家具を蓄えておく以外は。椅子、机、そして古い箱が壁沿いにあり、奥にある扉に行けるだけの空間は十分に残っている。これは頑丈な木製の扉だが、錠がされていても、たてつけが悪くなってもいない。

この部屋を入念に捜索しても鼠数匹と数百匹の蜘蛛以外には何も見つからない。

E3.破棄された職場

君たちは扉の先の闇の中に大きな執務机1台と空っぽの棚2〜3基の輪郭を見る。この場所は通り過ぎたばかりの古い客間と同じく放棄されているように見える。

本当の職場は1つあれば良いパラディンたちは上階にあるものを選んだ。つまりこちらの部屋を放棄するということであり、念入りに捜索しても古い銅貨(1d6+3枚)が床に落ちている以外には何も見つからない。壁には2枚古い絵画が掛かっており、DC15の〈知識:地域〉判定によってどちらの絵にも描かれている中年男性は実際にはかのケレノール領男爵だと分かる。

E4.長机の間

大きな暖炉と長机がこの広間を占有しており、ここは最近まで食堂として使われていたに違いない。壊れた土器が床に散らばっており、柄付き茶碗と壊れたフラスコ2〜3本づつも同じくある。血の痕跡が奥にある小さな半開きの扉まで続いている。この血はまだ乾ききっていない。

男爵はこの広間で食事をしていて、パラディンたちも同様だった。壮麗な広間であり、高い天井と広い空間を有する。椅子が8脚だけ長机に備えられており、その一部は大昔に壊れているが、ここに価値あるものは見つからない。

E5.厨房(EL2)

君たちの前には開いた扉があり、君たちはその奥に何らかのクリーチャーが隠れている事を認識する。ぞっとするような音がこの厨房からしており、誰かあるいは何かが大食いしているかのようだ。扉が完全に開いた時、君は部屋の中央で更なるガストが何らかの哀れな人間の足を食べているのを視認する。

この厨房は単なる厨房だ。竈、陶器、そして傷が数百もついた使いやすい長机が設備されている。ガストがこの部屋を占有しているが、PCたちが扉を完全に開くとすぐに彼らに向き直る。

ガスト CR2

hp24(アドヴァンスト・グール)

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

クリーチャー:このガストは単なる更なるガレスのクリーチャーであり、砦を守る為に招来されている。これは視界に入った者を攻撃する;殺人と食人に傾倒する。

宝物:このガストの犠牲者はリング・オヴ・プロテクション+1を嵌めた不幸なクレリックであり、PCたちはガストを殺した時にこの指輪を簡単に回収できる。

E6.貯蔵庫

複数の棚、木箱、袋、そして樽が壁に並んでおり、ここは単なる貯蔵庫に過ぎないと用意に識別できる。明らかにここに食べられるものは殆どないが、一食分には十分だ。部屋の奥の床に小さな跳ね蓋があり、恐らくこの砦の地下室に通じている。

この部屋はほぼ空っぽだ。適切な捜索をしたなら(DC18)、3日間5人の飢えを満たすのに十分な食料が明らかになる。跳ね蓋は簡単に開け、下の地下室が明らかになる。梯子がPCを下の闇へと連れて行く。

進展:この食料は、この冒険中の、ガレス・ストロングフィスト卿の軍勢がこの砦を包囲する後半で重要な箇所だ。つまり、PCが門に閂を掛ける場合には。

E7.廊下

螺旋階段は、何枚もの扉に枝分かれしている幅広の廊下で終わっている。この階にある露台に通じる壊れた扉以外にここには余りない。冷風が外部から吹き込んでいる。

ここから枝分かれしている扉の多くは2階の部屋ほぼ全てに通じており、例外は小さな書斎と図書室で見つかる隠し部屋くらいだ。露台への扉はアサシン・ヴァインによって壊されており、自由に砦の内側へと移動できるようになっている。

E8.露台(EL3)

古い蔦がこの露台を隅々まで這っている。君たちが入ると、それらは動き出し、君たちはそれらには命があると認識する!

フィーンディッシュ・アサシン・ヴァイン以外には露台には何もない。誰かが間合い内に入るとそれは攻撃し、つかもうとする。

フィーンディッシュ・アサシン・ヴァイン CR3

hp30

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

クリーチャー:フィーンディッシュ・アサシン・ヴァインはガレス卿によって砦のこの入り口を守るよう招来されているが、かのブラックガードがいない間、この蔦は独自の意思を持って動いているように見え、壁、扉、そして窓を破り壊している。

E9.古い図書室(EL5と1)

この図書室の棚には古書がいっぱいで、ところどころのアイテムによってのみ空間ができている。埃は厚く、君たちはここ5年でこの図書室に入った唯一の者であるかのような心地を覚え、おそらくそれは正しい。それから目前から幽き影が姿を成し、鎧を纏いグレートシールドを佩いているように見える。奇妙なことに、このレイスは敵対的には見えない。

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このレイスはかつて陽星騎士団のエルドレック・カリシャンという名前のパラディンだった。様々な意味で彼はパラディンよりも学者に近く、図書室で読める本を読んで過ごすのを愛していた。彼は初めは敵対的ではないが、最終的にPCたちを攻撃するだろう、だが今はその代わりに部屋じゅうを漂い、囁いている。彼はPCたちがここで何をしているかを知りたがっており、率直に訊く。もうこれ以上知ることはないと満足すると彼は攻撃する。

隠し扉はDC22の〈知覚〉判定で見つけられるが、PCがそれを開けようとする場合、扉の上に掛かっていた盾が動き出し侵入者を攻撃する。これは、この部屋には主要な遭遇が2つあることを意味する、PCはかのレイスを殺した後に恐らくこの第2の遭遇を起動しないのだから。

アニメイテッド・シールドは、この隠し部屋の中に入れていた宝物を延々と心配していたかの老男爵の古の精神を保持している。彼は死後も自分の宝物を守り続けているが、解放を感謝するだろう。殺された時に彼の精神は盾から離れ、こうささやく、「やっと……

クリーチャー:このレイスはガレス・ストロングフィストの囚えた精神の1つであり、殺された時、黒瑪瑙(125gp)を残す。この瑪瑙は砦の地下にある監獄に縛られた精神を解放する力を持つ。

レイス(エルドレック・カリシャン) CR5

hp35

小型アニメイテッド・オブジェクト CR2

hp17

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照


宝物:ここには学者とバード用の本が十分にあるが、完全に捜索する場合、2,500gpの価値のある面白いアイテムが少数明らかになる。これらのアイテムは魔法的ではないが、熟達の芸術家によって作られた小さなフィギュリーン、宝石が嵌められた短刀、そして幾つかの小さな宝石かもしれない。

E10.隠し部屋

この小部屋には小さな丸机1台と施錠された箱が数個ある。これ以上のアイテムの為に多数の部屋があるわけではない理由のため、家具はまばらだ。1冊の本がその丸机に置かれていて、閉じられケレノールの男爵の紋章があしらわられている。

この部屋には老男爵の宝物が蓄えられており、その中には魔法のポーション複数と金銀が多数ある。しかし本当の冒険者にとって、最重要の宝物は丸机の上にあるその大著、つまり実は死んだ男爵の日記である。

この日誌によってPCはケレノールと男爵の歴史だけでなく、死霊術師アジーロー・カーンへの洞察、そしてもしかしたら北の山脈にある崩れた塔の場所も発見できる。

宝物:下記のポーションは箱の1つの中で見つけられる;ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ1本ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ2本オイル・オヴ・ライト3本。1,500gpと2,000spが別の箱にあり、その箱の中には合計500gpの価値を有する少数の宝石もある。

E11.書斎

書き物机1台がこの部屋を占有しており、2〜3本の墨液の瓶と2本の筆とその傷だらけの表面に置かれている。

この部屋はほぼ空っぽだ。DC22の〈知覚〉判定は丸机の下の隠し部屋を明らかにし、ひと度見つけたならその部屋は容易に開けられる。スクロール・オヴ・ハイド・フロム・アンデッド1枚がかの男爵に書記官として仕えた老クレリックによってここに隠されている。

E12.召使いの区画(EL3と3)

この部屋は明らかにパラディンたちに使われていたもので、彼らの鎧と武器が奥の壁に立て掛けられている。寝台の裏から何かが起き上がった時、君たちはどうにかそれらの装備に気付ける。そいつは更なる名dんデッドだが、今度の奴はワイトだ!

これらの部屋には家具がまばらにあり、2台の寝台と2つの箱のみがしつらえられている。これらの箱にはパラディンそれぞれの簡素な衣服と僅かな私物が収められているが、ここの本当の宝物は高品質の武器と防具だ。

クリーチャー:それぞれの部屋にはワイトが1体づつおり、侵入者が入るや否や攻撃してくる。これらのワイトはどこか知的で、砦を自由に徘徊しており、つまりPCが大音量を立てた場合、このアンデッドは不意討ち攻撃しようと準備する。

ワイト(2) CR3

hp30それぞれ

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

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E13.男爵の執務室(EL7)

この部屋から奇妙な喃語が聞こえてくる、誰かが独り言を言っているかのようだ。大きな机と椅子が1つづつこの部屋の南側、窓の近くにある。ここは明らかにかつて執務室だった。陽星騎士団の団旗が廊下への扉とは反対側にあり、古い旗印に大変似ている。

この部屋は騎士団の団長アララン・シールドワースに使われていたが、他の団員はブラックガードに囚われてしまった一方、アラランは窓から飛び降りさせられ自殺させられてしまった。彼は狂気のクリーチャーとなっており、ここに永遠に留まるよう呪われている。

クリーチャー:アラランはスペクターに変態しているが、大抵のスペクターより力が弱い。彼はPCたちが入る際には大きな机の裏に隠れているが、獰猛に攻撃する。

宝物アララン・シールドワースの刃がこの部屋を離れたことはなく、机の裏で見つけられる。DC15の〈知覚〉判定は、扉の位置から刃を明らかにする。この刃は「正義紡ぎ」と呼ばれる+1アクシオマティック・ロングソードだ。

この魔法の剣とは別に、250gpと100spが入った小箱が机の引き出しの中にある。この箱には良い錠前が掛けられている(DC30)。

この綴織は実は古のバナー・オヴ・ザ・サングィン・スター(15ページ目参照)であり、パラディンたちが高値を出す唯一無二のアイテムである。団旗には僅かに血に濡れており、一度ならず戦闘を経ているようだ。

スペクター(アララン・シールドワース) CR7

hp40

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照

E14.主人の部屋

寝台が扉とは反対側の壁沿いにあり、その裏で;一対の刃が十字になって壁に掛かっている。ここはパラディンの統率者の寝所だったが、掃除され空っぽになってから長い年月が経っている。

完璧な捜索は空振りに終わる。ここには別の扉もあり、それは外部の廊下に通じている。鍵が錠の内側にあり、錠は施錠されている。

E15.客室

この部屋は単なる寝室以外の何物でもなく、床に壊れた状態で大きな洋服箪笥が横たわっている。明らかにここで戦闘が発生したことがあり、道にある古い血痕がそれを物語っている。

主人の寝室とそっくりだが、+1ダガーが乾いた血にまみれた布に包まれている以外は完璧な捜索は無駄に終わる。このダガーは本当にガレス・ストロングフィストによって持ち込まれたものだが、破棄されて久しい。

E16.葡萄酒貯蔵室(EL4)

君たちは砦の下にある暗くじめじめした葡萄酒貯蔵室に入り、見回して闇と影のみを見る。この場所はかつては老木と葡萄酒の匂いを漂わせていたが、今は死と腐敗の臭いのみを放っており、死霊術師がかつてここで暮らしていた事は疑いがない。

この葡萄酒貯蔵室はエリア6からの梯子から降りる事で来れる。古い樽が2〜3個この部屋の北側にあり、割れた瓶2本が扉の近くの床に散らばっていてその一帯を危険な場所にしている。扉は閉じられているが、PCが葡萄酒貯蔵室に入って間もなくして彼らは新たな脅威に直面する。

クリーチャー:ガレスはこの墳墓を守る為に更なるクリーチャーを招来していた。彼はアジーロー・カーンの巻物を1枚使ったが、彼はその1体をどうにか制御でき、招来された者は彼に能く仕えている。このクリーチャーはフィーンディッシュ・ファントム・ファンガスであり、かの死霊術師の魔物の力によって変成させられた植物クリーチャーだ。このファントム・ファンガスは不可視状態で、PCに不意討ち攻撃できる。

フィーンディッシュ・ファントム・ファンガス CR3

hp30

Tricky Owlbear's Forgotten Foes参照

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E17.廊下(EL3ともしかしたら5か7)

葡萄酒貯蔵室の外にあるこの廊下は2体のクリーチャーが並んで歩けるほどに幅広で、数歩歩くと南に方向が変わる。葡萄酒貯蔵室の扉とは反対側の壁に扉があり、閂のかけられる監獄の扉と殆そっくりだ。

この廊下は墳墓の扉の壁に掛けられた消えずの松明によって照らされている。光源は葡萄酒貯蔵室の扉から直接は見えないが、明らかに松明の光だ。ここには牢獄の扉に仕掛けられた罠という危険と、墳墓の扉を開ける謎解きがある。

アシッド・アローの罠 CR3

種類魔法装置;〈知覚〉DC27;〈装置無力化〉DC27

効果

起動条件接触;再設置なし

効果呪文効果(アシッド・アロー、攻撃+2遠隔接触、2d4[酸]ダメージを4ラウンド間)

謎解き:墳墓の扉には鍵穴も取っ手もないが、破壊DCが35の重厚な石の扉である。扉の両側に2体の顔を完全に覆う兜を纏った戦士の像が立っている。彼らはそれぞれ、秘術の印を僅かに帯びた抜き身のロングソードを持っている。竜語を話せる者はこれらの印を解読できる。右の石像はこう読める;「我々はこの扉の奥を見、砦の主を守る!」左の石像はこう読める;「我らが主の家へはこれ以上誰も進ませない!」扉を開ける為には、PCは指を2体の石像の目に完全に同時に置かなければならない。謎解きを解けないが代わりに扉の破壊を決心する場合、別の罠が起動する。PCがこの謎解きを突破できた場合、レベル7の遭遇を打ち破ったかのようにXPで報いること。

動く剣の罠 CR5

種類機械式;〈知覚〉DC25(隠しスイッチで通過);〈装置無力化〉DC18;

効果

起動条件場所式;再設置修理

効果ロングソード+16近接(1d8+10/19〜20);複数の目標(2体の石像が同時に攻撃する)

E18.独房

女性の静かな啜り泣きがこの木製の扉から聞こえる。扉を開けると、反対側の壁で灯っている明かりの奥で叫ぶクリーチャーが分かる。彼女は若い女性で、血塗れの衣服を纏っている。

ウィシャエル・イーダリル(女性の人間アリストクラート3) CR1

hp5

トリスタン・イーダリルのが砦に来て領主の慈悲を乞うた時、彼女はガレス・ストロングフィストによって内に入れられ、ここまで来た。彼はこの女性の主張をほぼ気にかけなかったが、少しでも自分の為に彼女の美を留めたかった。彼女は2〜3度強姦されたが、彼女の衣服の血は彼女のものではない。彼女には食事が与えられていたが、PCたちが彼女を見つけた時彼女はとても怯えている。彼女は初めは彼らを信用しないが、ここから出て兄の邸宅に帰りたいとだけ希望する。PCたちがそれを叶えた場合、彼女は彼らに心からの報酬をする、それも無料ではなく。彼女の家は極めて裕福だ。

black-rain

E19.墳墓(EL8)

巨大な石の扉が上へと動き、大部屋と深彫りの石棺数棹が明らかになる。ここはかつての領主がその家族を葬った場所であり、この部屋の中央にある重い石版は下の集合墓所の目印となっている。君たちはこの石壁に彫られた4人のパラディンの記述を見てから漸くこの部屋の探索を始める。4人のパラディンはこの部屋の四隅それぞれに安置されている。

ここは、ガレスが同胞たちの精神をどうにか囚えられた場所だ。そうした精神は壁の彫刻像の内側に囚われており、たった1つの行動のみが彼らを解放する;宝石を戦士それぞれの柄頭の窪みに嵌めることだ。墓に蓋はなく、レイスが攻撃を始めた時にスケルトンは動き出し、1d4ラウンド後に攻撃する。

クリーチャー:残るレイス2体は墳墓に居続けており、侵入者を攻撃する。彼らは疲れることなく、敵が殺されるか自分自身が破壊されるまで攻撃する。スケルトンたちはまず善属性の者と戦い、次に中立属性の者と戦い、一行の中にいる悪のPCは決して害さない。他のレイスと同様、これらのレイスは殺されると黒瑪瑙を床に落とす。

レイス(トレン・シールドワース) CR5

hp42

レイス(ウィロン・スロマール) CR5

hp45

人間ウォリアー・スケルトン(8) CR1/3

hp8それぞれ

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary参照


宝物:かのブラックガードはアジーロー・カーンの崩れた塔から回収したアイテムの殆どをこの部屋に置いている。そうしたアイテムの中には黒鉄の儀礼用ダガー少数のスクロール・オヴ・サモン・モンスターIIとIII、そして13の、それぞれ125gpの価値を有する黒瑪瑙の宝石がある。巻物入れの中には死霊術師の研究の走り書きも隠されており、それは彼の暗い研究を告げている;彼がどうやって人間の魂を囚える秘密を発見するに至ったかの。

冒険の結末

PCたちは砦と監視塔にいるレイス4体を見つけた時、レイスたちを殺し黒い宝石を得なければならない。これらの宝石はそれから堕落したパラディンの精神を解放する為に使い、この冒険の第一部を完結させなければならない。この時までにPCたちはもしかしたらこの砦の大半の部屋を通っていて、殺すべきモンスターを少ししか残していないかもしれないが、本質的に次の部の準備が出来ている。

彼らはもしかしたら男爵の日誌あるいは死霊術師の走り書きを見つけており、それらがこの男爵領に何が起きたかのより良い理解の助けになるかもしれない。休む準備をしても良いが、砦を出て周辺の土地へと頭を向けたらすぐに、この冒険の次の部が開始する。

更なる冒険

ガレス・ストロングフィスト卿は砦から離れており、彼の富と秘密を探索するPCをのさばらせるが、今彼はアンデッドの軍団を従えて帰還する。この軍団はPCたちが願うよりも遥かに大きなものであり、彼らを狼狽させる。

冒険のこの時点で、キャラクターは幾多の遭遇により呪文を枯渇させ、消耗しているかもしれないが、砦の門に閂を掛ける場合、休み力を回復するだけの幾らかの時間を稼げる。彼らは十分な面白いアイテムを見つけられ、GMはまた砦の中に治癒のポーションやワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズといった蓄えという更なるアイテムを少しばかり隠せる。砦を逃げる冒険者は、生き残れない周辺へと旅立ち、そしてGMは些細なやり方でこの手掛かりを提示して良い、特にブラックガードの軍勢を描写する事によって。

この一行が偉業を成し遂げても、まだ打倒すべき真の敵がいる、死霊術師アジーロー・カーンの遺産を持つブラックガードだ。一行は強いが、アンデッドの軍勢は強すぎるかもしれない。彼らが賢明な冒険者であるなら、砦から脱出する計画を練り、ケレンの町へと逃げてもしかしたらそこで独自の小規模な軍勢を興すだろう。

新しい魔法のアイテム

black-rain

サドル・オヴ・グッド・ホープ

SADDLE OF GOOD HOPE/良き希望の鞍

オーラ中程度・心術;CL7

装備部位全身(下記参照);市価23,625gp;重量30lb.

解説

この軍用鞍は容易に魔法的なものだという気付かせる黄金の輝きを放っている。この鞍はホースに装着せねばならないが、その力はこの鞍に跨る者に与えられる。使用者は1日に1回グッド・ホープを発動できる。この力は使用者と馬両方に影響を与える。

作成要項

必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、グッド・ホープ費用11,813gp

バナー・オヴ・ザ・サングウィン・スター

BANNER OF THE SANGUINE STAR/陽星騎士団の団旗

オーラ強力の防御術;CL14

装備部位―;市価111,084gp;重量4lb.

解説

バナー・オヴ・ザ・サングウィン・スターは幾百戦を経て摩耗し古くなっているが、まだ解れても切れてもいない。血痕が下半分に付いており、この旗は全く洗われていないようだ。真紅の地に1つ金星を帯びており、その厚い生地は数世紀保つようにできている。天上語で団旗の下端にこう記されている:「希望こそ全て!」

パラディンが運搬すると、この団旗は擬似呪文能力という形で身震いする程の力を提供するが、善属性の者を守り、セーヴィング・スローにボーナスを齎しさえする。

善属性の実体のあるクリーチャーのみがこの抵抗ボーナスを受け、パラディンのみがこの擬似呪文能力を使え、そしてそれは頭部より上に棹の旗を掲げる時のみである。

抵抗ボーナスは常に範囲内のクリーチャーに適用されるが、擬似呪文能力は標準アクションで起動しなければならない。それらの呪文は《呪文動作省略》呪文修正特技によって強化されているかのように発動される。

この団旗から50ft.以内にいる実体のある善属性のクリーチャーはあらゆるセーヴに+3の抵抗ボーナスを受ける。

更に、この団旗がパラディンによって運搬された場合、以下の擬似呪文能力を提供する:回数無制限―ブレスコンプリヘンド・ランゲージズデスウォッチそしてエントロピック・シールド。3/日―コンセクレイトキュア・モデレット・ウーンズプロテクション・フロム・イーヴルシールド・アザーステイタスそしてゾーン・オヴ・トゥルース。1/日―キュア・シリアス・ウーンズデイライトそしてインヴィジビリティ・パージ

作成要項

必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、ブレスコンプリヘンド・ランゲージズコンセクレイトキュア・ライト・ウーンズデイライトエントロピック・シールドインヴィジビリティ・パージプロテクション・フロム・イーヴルレジスタンスシールド・アザーステイタスゾーン・オヴ・トゥルース費用55,542gp

Open Game License

1.0a

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PATHFINDER RPG CORE RULEBOOK. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author Jason Buhlman, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

ADVANCED PLAYER'S GUIDE. Copyright 201 0, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn.

THE BOOK OF EXPERIMENTALMIGHT. Copyright 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.

TOME OF HORRORS. Copyright 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.

AT THE HEART OF EVIL. Copyright 2011 , Headless Hydra Games. Author K. Axel Carlsson


ダウンロード・ページ

悪の心臓部にて(PFRPG)PDF

ヘッドレス・ヒュドラ・ゲームズ作

(本文「紹介」の第1段落と同様)

(本文「紹介」の第2段落と同様)

K. Axel Carlsson著。中でGary Dupuis and Marc Rodskovによる挿絵と、Butch Curryによる図面を見つけられるだろう。


訳注

クリーチャー詳細

フィーンディッシュ・ファントム・ファンガス CR3

N中型サイズの植物

イニシアチブ+0;感覚擬似視覚30フィート、振動感知60フィート、夜目、暗視60ft.;〈知覚〉+10

防御

AC15、接触10、立ちすくみ15(+5外皮)

hp30(4d8+12)

頑健+7、反応+1、意志+1

防御的能力幻影肉;完全耐性植物の種別特性;抵抗[火]5、[冷気]5;SR8

攻撃

移動速度20フィート、登攀20フィート

近接噛みつき+5(2d6+3)

特殊攻撃善を討つ一撃

性能

【筋】15、【敏】10、【耐】16、【知】2、【判】11、【魅】9

基本攻撃+3;CMB+5;CMD15(対足払い17)

特技《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》

技能〈隠密〉+7、〈知覚〉+10、〈登攀〉+10;種族修正+4〈隠密〉

特殊能力

幻影肉(超常)移動アクションで、ファントム・ファンガスはグレーター・インヴィジビリティ(術者レベル4)を使用しているかのように不可視状態になれる。不可視状態で攻撃した直後、このクリーチャーは一時的に通常の姿の半透明版で姿を現す。これにより、視線が通っている見る者はファンガスの攻撃の瞬間にファンガスの位置を特定できる(しかしながらこのクリーチャーが攻撃後に移動すれば、相手は再び位置を特定しなければならない)。一時的に姿を現す時に待機アクションでファンガスに攻撃を行える相手に対しては、このクリーチャーは不可視状態の代わりに視認困難(20%の失敗確率)のみを持つ。ファンガスは移動アクションとして完全に目に見える状態に戻れるが、通常は常に不可視状態でい続ける。不可視状態で殺された場合、ファンガスは1d4分後に目に見えるようになる。

善を討つ一撃1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が善の敵に対して+4ダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、フィーンディッシュ種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。


この3つの茎を持つ真菌類の胴部は薄れて見えない。大きな口が正面全体で開かれている。

フィーンディッシュ・アサシン・ヴァイン CR3

N大型サイズの植物

イニシアチブ+0;感覚擬似視覚30フィート、夜目、暗視60ft.;〈知覚〉+1

防御

AC15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、−1サイズ)

hp30(4d8+12)

頑健+7、反応+1、意志+2

防御的能力DR完全耐性[電気]、植物の種別特性;抵抗[火]10、[冷気]10;SR8;弱点

攻撃

移動速度5ft.

近接叩きつけ=+7(1d8+7、加えて“つかみ”)

接敵面10ft.;間合い10ft.

特殊攻撃絡みつき、締めつけ(1d8+7)、善を討つ一撃

性能

【筋】20、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】13、【魅】9

基本攻撃+;CMB++9(組みつき+13;CMD19(足払いされない)

SQ迷彩色

特殊能力

迷彩色(変則)動いていなければ普通の植物のように見えるため、アサシン・ヴァインが攻撃を始める前に気づくためには、DC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉か〈知識:自然〉にランクを持っている者は、この植物に気づくかどうかの判定において〈知覚〉の代わりにどちらかの技能を使用することができる。

絡みつき(超常)アサシン・ヴァインはフリー・アクションで自らの30フィート以内にある植物に自律行動能力を与えて敵を捕らえさせることができる。それ以外の点では、この能力はエンタングル(術者レベル4、DC13)と類似している。このセーヴDCは【判断力】修正値に基づいて算出されている。

善を討つ一撃1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が善の敵に対して+4ダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、フィーンディッシュ種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。


この節くれだったつる草は、男性の腕と同じくらい太くて、手の形をした葉をつけており、不自然にずるずると地面の上でのたくっている。

フィーンディッシュ・シャンブリング・マウンド CR7

N大型サイズの植物

イニシアチブ+0;感覚暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+11

防御

AC19、接触9、立ちすくみ19(+10外皮、−1サイズ)

hp67(9d8+27)

頑健+9、反応+5、意志+5

防御的能力植物の種別特性;DR5/善;完全耐性[電気];抵抗[火]10、[冷気]10;SR12

攻撃

移動速度20フィート、水泳20フィート

近接2叩きつけ+11(2d6+5、加えて“つかみ”)

接敵面10ft.;間合い10ft.

特殊攻撃締めつけ(2d6+7)、善を討つ一撃

性能

【筋】21、【敏】10、【耐】17、【知】7、【判】10、【魅】9

基本攻撃+6;CMB+12(+16組みつき);CMD22

特技《強打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器熟練:叩きつけ》

技能〈隠密〉+8(湿地や森林では+16)、〈水泳〉+13、〈知覚〉+11;種族修正+4〈隠密〉(湿地や森林では+12)、+4〈知覚〉

言語共通語、森語(話せない)

SQ[電気]に対する頑健性

特殊能力

[電気]に対する頑健性(変則)シャンブリング・マウンドは[電気]から一切のダメージを受けない。逆にシャンブリング・マウンドに対して[電気]攻撃が使用された場合、1d4ポイントの【耐久力】が一時的に与えられる。シャンブリング・マウンドは1時間に1ポイントの割合でこれらのポイントを失っていく。

善を討つ一撃1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が善の敵に対して+9ダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、フィーンディッシュ種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。


絡まる蔦と滴り落ちる粘液のかたまりが幹のような2本の足の上にそびえている。腐敗物と新しくかき回された土の匂いがする。

小型アニメイテッド・オブジェクト CR2

N小型サイズの人造

イニシアチブ+1;感覚暗視60フィート、夜目;〈知覚〉−5

防御

AC16、接触12、立ちすくみ15(+4外皮、+1【敏】、+1サイズ)

hp17(2d10+10)

頑健+0、反応+1、意志−5

防御的能力硬度5;完全耐性人造の種別特性

攻撃

移動速度30ft.

近接2叩きつけ+3(1d6+0)

性能

【筋】10、【敏】12、【耐】―、【知】―、【判】1、【魅】1

基本攻撃+2;CMB+1;CMD12

SQ作成ポイント

特殊能力

作成ポイント追加攻撃

宝物

報酬
経験点(ストーリー経験点含む) 約30,600XP
4人が次のレベルになるのに必要なXP 48,000XP
実際の宝物 約31,194gp
脅威度から求められる宝物 約25,160gp