ウースタラヴはかつての恋人たちの為に

寄り道の冒険

Andrew Hoskins著;Sarah原案

“Ambrosia Slaad” Counts

Dio Mahesa絵

Alex J. Moore地図

冒険の背景

ヘンリック・ロックネイヴはチャステル無血革命に関与してから生活を劇的に変えたいと思っていた。革命との関与で彼はパラディンの力を失い、血に塗れた両手と罪の重さを背負った心が残された。彼の新しい妻ゼルダナも過去から逃げたがっていた。ムシュフェンスでハグに育てられた後、シェーリンのパラディンであるヘンリックが彼女の心の中に愛を見出す手助けをした時、彼女は贖罪をする方法を探し始めた。ゼルダナは永久にヘンリックといると約束し、その約束は今も続いている。

AR4671年にヘンリックとゼルダナは、チャステルから30マイル離れている、ヴィルスター川の堤防にある小さな宿屋を買い取った。元々寝室4部屋のあるこの宿屋はチャステルからタムリヴェナに向かう旅人たちを一泊させるだけなら十分な空間だった。ロックネイヴ夫妻はこの宿屋を下級貴族や裕福な商人向けの浪漫的な宿泊施設に改装し、シェーリンの二つ名から取って永遠なる薔薇閨と名付けた。

AR4690年春、ゼルダナの外出中、強力な死霊術のアーティファクトであるソウル・アンカーをカリファスまで密輸中の囁きの道の信徒がこの宿屋に泊まった。ヘンリックは彼らの任務を知り、自身のグレイヴを執って信徒たちと戦ったが、恐ろしき魔法がヘンリックを除く宿屋にいるクリーチャーそれぞれを殺すまでに終えられなかった。ゼルダナは帰還し、複数の死体と凄まじい呪いがヘンリックの魂を貪っているのを目撃した。強力なウィッチである彼女は己の守護者にアーティファクトの悪の影響を遅めるよう頼んだ。それから彼女は彼の霊魂を保存する首飾りライフ・エコー・アミュレットを作成したが、それは遅すぎた。彼の霊魂は宿屋の石の壁へと逃避していた。絶望に呑まれたゼルダナは自分でその護符を纏ってから夫の後を追って自害した。

この宿は今もヴィスティアーの北の堤防の岩がちな丘の上にある。まだ開店しているが、時折恋人や通過する旅人が滞在するだけだ。この地には多くの秘密が隠されており、滞在客の多くは生命のない魂がこの宿を経営していることに気付かない。

計画の取っ掛かり

PCは失われたソウル・アンカーを知り、それを追って永遠なる薔薇閨に行くか、他の使い走りでこの地を旅していてこの宿の幽霊の支配人の産物に依る奇妙な現象を発見する。

冒険の記録

この冒険は7レベルのPC4人ように設計されている。中程度の成長速度において8レベルまでの1/3に達するのに十分なXPを蓄積するに違いない。

冒険の概要

この冒険は箱庭型に属し複数の方法で使用できる。PCたちがソウル・アンカーの破壊を決意した場合、宿の幽霊の住人たちは永遠にここに居続けたいがために彼らを止めようとする。ヘンリックは干渉しない。彼は妻を愛しているが、ファラズマの骨庭に彼女とともに行く方を好む。PCがソウル・アンカーを残そうと意図する場合、彼らは強力な仲間ゼルダナを得るだろう。

宿の壁は岩盤を掘りぬいて作られており、太い丸太から屋根、そして補強の支えが作られている。寝室には強固な樫の扉が設えられており、良い品質の錠、そして便所、寝台、書き物机、そして衣装箪笥が備え付けられている。部屋それぞれにはこう印が掲げられている:「愛」、「美」、「芸術」、そして「音楽」。

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A1.社交室(CR10)

この広々とした部屋は七色の斑点がそこらじゅうに統一感を以って散っている寛げる調度で飾られており、その色彩は部屋の片隅に鎮座するシェーリンへの祭壇を中心に考えられている。10人は座れるようになっている長い樫の机が部屋の中央にあり、馬鍬札が占えるように並べられている。暖かな光を放つグレイヴが暖炉の上に固定された展示容器の中に鎮座している。正面の会計長机の奥には重い錠の掛けられた扉がある。2階に上がる階段、北にある庭に続く扉、南へのガラス製の観音開きの扉、そして「芸術」と印のされた東に続く1枚の扉がある。

永遠なる薔薇閨を彷徨うヘンリクの精は予想もしていない訪問者と遭遇し、2人は恐らくはしかと抱きしめ合うことで恋に落ちる恋人同士に、あるいは暗部になる。宿を統べる彼の力はゴースト・サウンドメイジ・ハンド、そしてオープン/クローズとして発現するが、この宿そのものの中でのみだ。

クリーチャー:ゼルダナは魅力的な中年の女性であり、概して簡素だが良質な衣装と花柄の割烹着を纏っている。掃除、客人との会話、あるいは葡萄酒の味見の時、彼女の動きは優美であり、足並は軽やかだ。彼女は、着用者を生きた人物の見た目にする変わった形の首飾りライフ・エコー・アミュレットを纏った、人好きのする女性である。彼女はテレキネシスを使って定命の領地の大抵の者と交流する。敵対的な客人と対決する場合、他に可能性がない限り彼女は自らの幽霊としての存在を裏切ることなく逃げようとする。

ライフ・エコー・アミュレット

LIFE ECHO AMULET/生命残響の護符

オーラ中程度の召喚術及び幻術;CL9

装備部位首;市価12,600gp;重量1lb.

解説

死んだクリーチャーの骨をこの大きな冷たい鉄製の首飾りの容器に入れるとその首飾りは骨の霊と同調し、霊はゴースト・タッチの特性を持つかのようにこの首飾りを纏えるようになる。調和した非実体クリーチャーは生前の外見を得、生きているように見せかける為の〈変装〉判定に+10の状況ボーナスが与えられる。(非実体)クリーチャーが身に着けている間、首飾りは霊と結びつき、首飾りも同様に非実体になる。

作成要項

必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、ゴーストリィ・ディスガイズUMプレイン・シフト費用6,300gp

ゼルダナ・ロックネイヴ CR9

XP6,400

女性のチェンジリング・ゴースト・ウィッチ8(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide65ページ、Pathfinder RPG Advanced Race Guide184ページ、Pathfinder RPG Bestiary144ページ)

NG中型のアンデッド(非実体、チェンジリング、人型生物の変性種)

イニシアチブ+2;感覚暗視60ft.;〈知覚〉+14

防御

AC17、接触17、立ちすくみ15(+5反発、+2【敏】)

hp78(8d6+48)

頑健+7、反応+4、意志+8;+4ボーナス対エネルギー放出

防御的能力放出抵抗+4、非実体、黄泉がえり;完全耐性アンデッドの特性

攻撃

移動速度30ft.、飛行30フィート(機動性:完璧)

近接腐敗の接触+6(9d6;頑健DC19で半減)

特殊攻撃腐敗の接触、呪術(大鍋、魅了[3ラウンド、2段階、DC17]、魔女団、野生の言葉[鳥類]、治癒[2d8+8])

ウィッチ準備呪文(CL8;精神集中+11)

4レベル―グレーター・フォールス・ライフUMスクライング(DC17)

3レベル―ハウイングISWGライトニング・ボルト(DC16)、サジェスチョン(DC16)

2レベル―ブラインドネス/デフネス(DC15)、ディテクト・ソウツ(DC15)、インフリクト・モデレット・ウーンズ(DC15)、シー・インヴィジビリティ

1レベル―ビガイリング・ギフトAPG(DC14)、コンプリヘンド・ランゲージズメイジ・アーマースリープ(DC14)、アンシーン・サーヴァント

0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジックメンディングメッセージスパークAPG(DC13)

守護者

一般データ

【筋】―、【敏】14、【耐】―、【知】16、【判】14、【魅】20

基本攻撃+4;CMB+6;CMD21

特技《ポーション作成》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加hp》、《物質要素省略》

技能〈はったり〉+7、〈製作:錬金術〉+12、〈交渉〉+7、〈変装〉+7、〈飛行〉+15、〈治療〉+7、〈知識:神秘学〉+7、〈知識:自然〉+7、〈言語学〉+5、〈知覚〉+14、〈職能:料理〉+9、〈職能:女将〉+9、〈真意看破〉+6、〈呪文学〉+14、〈隠密〉+10、〈魔法装置使用〉+10;種族修正+2〈はったり〉対彼女に性的に惹かれ得るクリーチャー、+8〈知覚〉、+8〈隠密〉

言語奈落語、共通語、ドワーフ語、ゴブリン語、オーク語、ヴァリシア語

SQウィッチの使い魔(ハーモニーという名前のスラッシュ)

装着品ライフ・エコー・アミュレット


宝物:ヘンリクの+1アンデッド・ベイン・グレイヴは暖炉の上のガラス容器の中にあり、素晴らしい錠とアーケイン・ロックで施錠されている(〈装置無力化〉DC50、破壊DC15)。アーケイン・ロックはゼルダナとヘンリクと調和しているため、2人はアーケイン・ロックを抜けられる。

A2.芸術の間

超現実的な景観の絵が寝室の壁を覆っている。小さな彫刻沢山と画架一脚がこの部屋を飾っている。一角には陶芸用のろくろ1台と白紙の帆布一巻きがある。寝台は簡素で、多彩な色を継ぎ接ぎした布団と、鵞鳥の羽毛を詰めた枕が敷かれている。刺繍の緞帳の付いたガラス製の観音開きの扉が西に面して開いており、頑丈な樫の扉が南にある。

宝物:内海中の様々な芸術家の手による芸術の収集品は100gpの価値がある。素晴らしい着色料が半分入った薬罐が寝台の下に隠されており、DC10の〈知覚〉判定の成功によって見つけられる。

A3.奥の間

この窓のない部屋の壁数面に、掃除用具でいっぱいの散らかった棚が数基並んでいる。扉3枚と蓋によってこの部屋から出れるようになっている。北の扉は厨房(A5)と唖の給仕のいる貯蔵室に通じており、東の扉は社交室に通じている。極めて強固な木製の蓋は地下(D1)へと降りるが、ゼルダナは大昔に素晴らしい錠を掛けており、鍵を川に捨てている。

A4.厨房

ドランカーズ・ケグ

DRUNKARD'S KEG/飲兵衛の樽

オーラ微弱の変性術;CL1

装備部位なし;市価2,000gp;重量5lb.

解説

この樽の模型には1と1/2ガロン、つまり約米12パイントほどの液体が入れられる。合言葉を話せば内側の液体は魔法のかかった液体に変成するが、変成には樽の中の液体1パイントにつき1時間かかる。液体全てが変成する前に樽から液体を集めるとこの工程は無効化され、合言葉を唱え直すところからやり直しになる。ドランカーズ・ケグそれぞれは2つの合言葉を持つ:1つは葡萄酒作成でもう1つは麦酒または唐花酒の作成だ。

作成要項

必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、enhance waterISG費用1,000gp

2据の薪を燃やす大きな暖炉が北の壁の殆どを専有しており、大きな調理台がこの厨房の中央を占めている。南への扉は奥の間と食料貯蔵庫に通じている。西の扉はかつて従業員用の通用口であったが、使い方が悪く軽視されていたため歪み開かなくなっている(破壊DC16)。

宝物:会計長机の1台にはドランカーズ・ケグ(補足説明参照)が置かれており、客が来た時に備えてゼルダナは、通常暗色の果実風味豊かな葡萄酒で満タンにするようにしている。彼女は通常ドランカーズ・ケグを使って他の樽を様々な酒精飲料で満たしており、それらを貯蔵庫に貯めている。

A5.厩舎

これらの厩舎には大型動物2頭と豪華な屋根つき四輪馬車を格納できるだけの空間がある。大きな観音開きの扉は直接東の道路へと開いており、頑丈な樫の扉は南に開いており、庭園の小道に続いている。

クリーチャー:幽けき馬2頭は屋根つき四輪馬車を曳ける。ゼルダナは、これは基本的な道に沿うよう魔法がかけられた乗騎だと主張する。実際には、これらの幽けき馬は生前に毎日通っていた道に沿う。2頭は屋根つき四輪馬車ごと戦闘から逃げるが、依然として家畜化された動物と同様に基本的な命令に従う。

宝物:屋根つき四輪馬車自体は祟られていないため、宿を離れられる。極めて良質な造りで、200gpの価値がある。

A6.庭園(CR7)

像と綴れ錦でいっぱいのこの庭園には色とりどりの薔薇が生えている。60フィートほど北の広場に平たい東屋がある。

クリーチャー:頭の巡りの鈍いハーフジャイアントの庭師がこの東屋を祟っている。超大型アニメイテッド・オブジェクトとして扱うこと。

祟る東屋 CR7

XP3,200

N超大型のアニメイテッド・オブジェクト(Pathfinder RPG Bestiary 14ページ)

hp78(7d10+40)

戦術

戦闘前庭師は、自分が客人の前にこの東屋を動かしたらゼルダナに叱られると知っているため、彼は遠くにいるだけで攻撃するのは彼女が近くにいない時になる。

戦闘中東屋は非致傷ダメージしか与えない、庭師は訪問客を抱擁したいだけだからだ。DC15の〈交渉〉又は〈威圧〉判定の成功でそれに離れてもらうことに納得させられる。

士気26hp以下に減少する場合、それは掴まえていたクリーチャーを解放しのたのたと逃げようとする。これはソウル・アンカーから1,000フィートを超えて移動できない。

SQ人造ポイント(追加攻撃、締めつけ、並外れた間合い、つかみ、haunted、攻撃強化、slower)

B1.愛の間――蜜月の部屋(CR3)

恋人の寝台 CR3

XP800

多くの若い恋人たちのいちゃつきと結婚祝いが融合し、その衝動と欲望は天蓋付き寝台に発現した。

CN霊障(蜜月の部屋全体)

CL5

感知〈知覚〉DC15(柔らかな呻き声を聞く)

hp13;起動条件距離式(室内の複数の人型生物);再設置1時間

効果

室内の人型生物全員はアンナチュラル・ラストUM(1分持続、DC14)の対象となり、室内の他の人物それぞれがその影響の目標となる。

破壊

完全に破壊するかソウル・アンカーを除去するか、寝台を破壊するか(硬度5、hp30)。

床から天井まで真紅の天鵞絨が掛かっているこの部屋は豪奢だと定義できる。大きな天蓋付き寝台が西の壁沿いに置かれており、それはモスリンの垂れ幕で仕切れるようになっている。半分溶けた蝋燭が部屋の沢山ある棚と書き物机を覆っている。鉄の扉付きのとても大きな暖炉が北東の角を占めている。柔らかな赤い絨毯が磨かれた木製の床を覆っている。1枚だけある樫製の扉はこの部屋の南の端に東に面して開いている。

災害:この部屋の熱愛する恋人たちの欲望が集まり霊障となり、ソウル・アンカーによって力の供給を受け寝台に束縛されている。

B2.音楽室(CR6)

幽霊の有名人、デヴォンとカート CR6

XP1,200それぞれ

ゴースト人間バード3(地域の有名人[Pathfinder RPG Codex27頁])

hp23それぞれ

特殊攻撃腐敗の接触、テレキネシス

装着品なし

様々な楽器が壁に寝室の装飾として掛けられている。壮大な壁を彩っていたいくつもの楽譜が部屋中を渦巻いている。西の窓を向いている譜面台2脚には二重唱の恋歌の楽譜が留められている。強固な木製の扉1枚は古風な南西の角にある暖炉の隣にあり、南に通じている。

囁きの道の信徒がこの宿に泊っていた時、デヴォンとカートもここに滞在し、1年期を祝っていた。騒ぎを聞きつけた2人は戦闘音を調査しに行った。信徒の1人は彼らの部屋の外で隠れており、彼らが外に脚を踏み出した瞬間にバードたちを殺した。これによってゴーストさえも少し引きこもりになってしまった。

クリーチャー:若い隠遁した恋人たちであるデヴォンとカートは時折この部屋を出て旅人たちと交流するか近くの田舎を旅する。若い男女はこの部屋にずっと暮らしており、歌い、この部屋に多数ある楽器をテレキネシスで使って演奏している。彼らは宿の秘密を知っている旅人にしか姿を現さず、彼らを害するつもりはない。侵入者が強引に押し入る場合、彼らは自分たちが死んだ夜の恐怖を思い出し、自衛しようとする。

C.美の間(CR5)

宿の上階にあるこの寝室からは周囲の田舎を一望できる。丸い寝台がこの部屋の中央にあり、家具が窓のない壁の部分にこじんまりと点在している。南には三面が見渡せる張り出しに通じるガラス製の両開きの扉があり、部屋の北西の角にある螺旋階段からは2階に降りられるようになっている。

ダガーマークから来た河川海賊のダードフ船長はここで恋人レノアと会ってから共にケル・マーガへと逃避行するつもりであった。ヘンリクが囁きの道と戦った夜は彼にとっては待ち合わせして1週間目だったが、彼は悲しみに打ちひしがれていたため助力をしなかった。信徒たちの魔法は宿内のあらゆる生命を、彼も含め食い尽くした。レノアは来ようと思ったことはなかった;彼女はアルディスにいる男爵の5番目の息子と結婚し、彼の子を3人海AR4704年に病死している。

災害:傷心の海賊船長の霊は失われた愛に焦がれながらこの部屋を祟っている。ここの冷気についてゼルダナに不平を言う場合、彼女は船長に言って聞かせ、その効果を1d4晩の間無効化させる。PCたちが船長に自分たちはレノアではないと告げる場合でも1d4晩の間この効果は無効化される。

船長の哀歌 CR5

XP1,600

失われた恋人が会いに来るのを未だ待っているこの船長の凍える災厄は、依然として死んだ彼に従っている。

NE霊障(部屋全体)

CL5

感知〈知覚〉DC15(男の銅鑼声がこう叫ぶのを聞く、「レノア、君なのか?」)

hp22;起動条件日暮れから夜明けまで;再設置1日

効果

この部屋の気温は低下し、収容者全員に寒い天候であるかのような影響を与える。

破壊

ソウル・アンカーの完全な破壊あるいは除去、もしくはこの霊障にレノアの結婚あるいは死の証拠を示す。

D.地下(CR9)

この埃っぽい地下室には腐った木箱、樽、砕けた瓶の入った倒壊した葡萄酒棚、そして西瓜大の光る緑色の石1つが入っている。上階への荷物輸送用の昇降台が岩盤を掘りぬいてできた壁に設えられており、階段が跳ね蓋を抜けて上に続いている。

ゼルダナは自身の魔法を使用して信徒たちの魂をソウル・アンカーに縛り付けたが、生前でさえ軛を動かす事は出来なかった。自殺する前、彼女は見つけられる限りで最高の錠を購入し、跳ね蓋を松脂で封をし、扉を施錠し、鍵をヴィスティアー川に投げ捨てた。

レイス(3) CR8

XP1,200それぞれ

hp47それぞれ(Pathfinder RPG Bestiary281頁)

クリーチャー:レイスはソウル・アンカーの効果線から離れられないが、影に隠れて近付く生きているクリーチャーに攻撃する。ソウル・アンカーの能力はこの遭遇のCRを+1上昇させる。

宝物ソウル・アンカーが腐ったゴミの山の上に置いてあり、病的な緑色の光で輝いている。

冒険の結末

宿の住人たちをソウル・アンカーから解放すれば冒険そのものからも解放される。ゼルダナとの協力をPCたちが決めたかに関わらず、彼らはこの宿を作戦基地としても使用できる。

usta-item

ソウル・アンカー

SOUL ANCHOR/命の軛

オーラ強力な死霊術;CL20

装備部位なし;重量8lb.

解説

この拳大の大きさの石は加工されていない緑色の水晶でできているようで、半径20フィートに緑色の薄暗い光を放つ。この石は不浄なる祭壇としてディセクレイト呪文を放っている。ソウル・アンカーは1マイル以内にいる非実体あるいはエーテル状態のクリーチャーを渦巻きのようにこれに引き寄せる。一度この石に引き寄せられたら彼らはこれから1,000フィートを超えて移動できない;魂はその範囲内での移動のみが自由だ。実体のあるクリーチャーは通常通り石の周辺でも移動し活動できる。

殺された、生きているクリーチャーはDC20の意志セーヴの成功に成功しない限りその魂が霊障に堕ちるか心情的に重要である物品(GMが裁定する)の内側に入る事を強制される;成功すればゴーストとして存在し続けられる。

生きている生体器官はこの石に触れると萎れ死ぬ;ソウル・アンカーに触れた生きているクリーチャーは即座に永続的な2の負のレベルを得(セーヴ不可)、石を所有物として運搬している1分毎に追加で永続的な負のレベルを得る。この石を運搬する実体のあるアンデッド・クリーチャーは再生5とアドヴァンスト単純テンプレートを得、この石の影響を受けている非実体アンデッド全員を制御できる。

破壊方法

聖水に浸けて1ラウンドで100ポイントの正のエネルギー・ダメージを与えなければならない。

訳注

祟る東屋 CR7

N超大型のアニメイテッド・オブジェクト(Pathfinder RPG Bestiaryの14ページ)

イニシアチブ+0;感覚暗視60フィート、夜目;〈知覚〉−5

防御

AC17、接触6、立ちすくみ17(−2【敏】、+11外皮、−2サイズ)

hp78(7d10+40)

頑健+2、反応+0、意志−3

防御的能力硬度8;完全耐性人造の種別特性;弱点haunted

攻撃

移動速度20フィート

近接2叩きつけ+15(3d6+10に加えつかみ)

接敵面15ft.;間合い15ft.

特殊攻撃締めつけ(3d6+10)

一般データ

【筋】30、【敏】6、【耐】―、【知】―、【判】1、【魅】1

基本攻撃+7;CMB+19(+23組みつき);CMD27(足払いされない)

幽霊の名士、デヴォンとカート CR6

XP1,200それぞれ

ゴースト人間バード3

NE中型のアンデッド(非実体)

イニシアチブ+1;感覚暗視60フィート;〈知覚〉+12

防御

AC15、接触15、立ちすくみ15(+1【敏】、+4反発)

hp23(3HD)

頑健+5、反応+4、意志+3;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4

防御的能力黄泉がえり、エネルギー放出に対する抵抗+4

攻撃

移動速度飛行30フィート(機動性:完璧)

近接腐敗の接触+3非実体接触(4d6)

特殊攻撃腐敗の接触、テレキネシス

修得済みバード呪文(CL3;精神集中+7)

1レベル(4/日)―キュア・ライト・ウーンズ(DC15)、スリープ(DC16)、チャーム・パースン(DC16)、ヒプノティズム(DC16)

0レベル(回数無制限)―デイズ(DC15)、ディテクト・マジックメイジ・ハンドライトララバイ(DC15)、レジスタンス

一般データ

【筋】―、【敏】13、【耐】―、【知】14、【判】10、【魅】19

基本攻撃+2;CMB+2;CMD17

特技《技能熟練:はったり》、《呪文熟練:心術》、《武器の妙技》

技能〈威圧〉+8、〈鑑定〉+6、〈芸能:演劇、舞踏〉+10、〈芸能:歌唱〉+9、〈交渉〉+10、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+12、〈知識:神秘学、貴族〉+7、〈知識:地域〉+9、〈呪文学〉+8、〈はったり〉+13、〈変装〉+10:種族修正+8〈隠密〉、+8〈知覚〉

言語エルフ語、共通語、地獄語

SQバードの知識+1、万能なる芸(演劇)、呪芸10ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+1)

特殊能力

テレキネシス(超常)1d4ラウンドごとに1回、1標準アクションとして、ゴーストは術者は精神集中することで物体やクリーチャーを動かすことができる。DC15。距離880ft.。

持続的な力:300ポンドまでの物体を20フィート/ラウンドまでの速度で動かすことができる。クリーチャーは自分の所持している物体に対する効果を意志セーヴに成功で無効化できる。

このバージョンは12ラウンドまで持続するが、術者が精神集中を解けば切れてしまう。重量は垂直にも水平にもその両方(=斜め)にも動かすことができる。物体を距離外へと動かすことはできない。物体を距離外へ押し出せば、終了する。いかなる理由であれ、術者が精神集中を解けば、物体はそこで落ちるか止まるかする。

念動力によって、物体を片手で扱っているかのように操作できる。たとえば、必要な力が重量制限以内のものであれば、レバーやロープを引っ張ったり、鍵を回したり、物体を回転させることができる。また、単純な結び目をほどくこともできるが、こうした細かい作業にはDC15に対する【知力】判定が必要となる。

戦技:1ラウンドに1回、テレキネシスを使って突き飛ばし、武器落とし、組みつき(押さえ込みを含む)、足払いを試みることもできる。これらの行動は通常通りに解決するが、行動によって機会攻撃を誘発することはない。術者は武器落としと組みつきの際には自分の戦技ボーナスのかわりに+16を用いる。これらの行動に対して相手がセーヴを行なうことはできない。このバージョンで使った場合、12ラウンド持続するが、術者の精神集中が途切れれば終了する。

激しく押す力:エネルギーを1ラウンドで使い切ってしまうこともできる。術者は距離内にあって、すべてが互いに10フィート以内にある物体やクリーチャー(最大で12まで)を、そのすべてから120フィート以内にある目標めがけて投げつけることができる。術者は300ポンドまでの合計重量を投げつけることができる。

アイテムを目標に命中させるためには、術者は(投げつけるクリーチャーや物体1つにつき1回ずつ)攻撃ロールに成功しなければならない。この時、+6を用いる。武器は通常通りダメージを与える(【筋力】ボーナスは適用されない。アローやボルトをこうやって使う場合、同サイズのダガーと同じダメージを与えることに注意)。それ以外の物体は(樽のようにあまり危険でないものなら)25ポンドにつき1ポイントから(岩のように硬くて密度の高い物体なら)25ポンドにつき1d6ポイントまでのダメージを与える。目標から外れたクリーチャーや物体は、目標に隣接したマスに着弾する。

重量制限内のクリーチャーを投げつけることもできるが、クリーチャーは意志セーヴに成功すれば効果を無効化できる。これは、自分の持っている物体がこの目標となったクリーチャーも同様である。

念動力によってクリーチャーが固い表面に投げつけられた場合、10フィート落下したかのようにダメージ(1d6ポイント)を被る。

腐敗の接触(超常)非実体の接触攻撃。1標準アクションとしてゴーストの非実体の体の一部が敵の体を通り抜けることにより、ゴーストはダメージを与える。このダメージは負のエネルギー・ダメージではない。このダメージは超常的な加齢による物理的な傷と痛みいう形で顕現する。魔法的な加齢効果に対する完全耐性を持つクリーチャーはこのダメージに対しても完全耐性を持つ。そうでなければこのダメージはあらゆるダメージ減少を克服する。DC15の頑健セーヴに成功すると、与えられるダメージは半分になる。